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CS GO 7月10日补丁

更新时间:2019-04-29 15:49

本文最初发布于GameSpot的姊妹网站onGamers.com,该网站致力于电子竞技的报道。

前端变更CSGO推出新的电子竞技2014年夏季案例。作BREAKOUT已添加快速链接玩家简介上的作日志。为任务下拉列表添加了几个新任务。如果你有两个任务,你有一段时间没能完成,你有资格下一个任务丢弃,你现在可以删除其中一个当你的竞争对手被发现时,你的当前任务会自动关闭。当你离开大厅时,任务面板现在可以正常启用。在Play With Friends lobby.GAMEPLAY调整了一个重叠的任务面板.GAMEPLAY调整穿透系统让子弹减少对旅行造成的伤害通过质量和更多的初始冲击。对于以塑料和纸板表面开始和结束的穿透物体,略微增加穿透奖励.AWP,G3SG1和SCAR-20的穿透力略有降低因为它们的损坏自然会使它们具有更高的穿透力。固定不良的穿透效果会导致表面开始出现bsp并结束位移,反之亦然。当穿透出口表面是一个的表面时,会导致不良的穿透效果。穿透玻璃表面不再会对撞击造成更多的损害比其他更坚固的表面.sv_showimpacts_penetration现在显示了一个子弹在终止和停止travelling之前穿透了多远。现在,子弹停止时显示子弹.SDKAdded关键字“只有Spawn-Valid Destinations”到trigger_teleport,允许mapper忽略不是的传送目标有效的玩家生成位置(被几何或其他玩家阻挡)。添加了新的demoinfogo.exe命令行工具。在演示文件上运行它,它会将演示数据包信息转储到控制台。源代可在demoinfogo.zip.MISCAdded上下文菜单中找到,所有项目都可以告诉您完成交易合同需要多少项目(条目链接到市场,预先过滤可以履行合同的项目)。修复了未加载自定义地图的概述图像,其中dds嵌入在bsp中。添加了一个默认图像到加载屏幕。为服务器节省内存的附加工作。内存消耗现在应该是两周前的50%或更少。为客户节省内存的额外工作。内存消耗应比两周前减少约165 MB,这将提高32位Windows的稳定。来自OSX客户端的固定异步rcon套接字连接完全符合标准(感谢protonic86)。修复了可能导致的错误Windows服务器上的数据包丢失。自然死亡的玩家或玩家(如世界伤害)不能再“拯救”另一个玩家。“你保存的X”将不会显示你队员中你保存的玩家是否是敌人(如如果mp_teammates_are_enemies打开,例如).MAPIRAGEUpdated内部中间窗口墙材料的外观。更新了Catwalk to Kitchen窗口,以更好地在视觉上指定什么是可以碰撞的,什么没有。更换了窗户间的通风口盖,允许更多通过它的可见。连接到墙壁现在左边有一个被吹掉的,木质覆盖的墙壁,可以在视觉上指定一个可以拍摄的位置,以便有更多的选择来获取/重新拍摄A.DUSTReplaced所有游戏玩法影响双门与新元素l ones.DUST2用新的金属替换所有影响双门的游戏玩法。在不同的地方修复了一些不良的几何形状,当它不应该弹出时,不允许子弹穿透。在B角上放置不可变形的线圈,带有可弯曲的变形。细长的半壁在B允许从场地撞击.OVERGROWNFixed各种攻击,让你到达意想不到的区域.B顶部的窗户现在在T侧可破坏,与它们在CT侧相同。内部的屋顶窗口现在可以破坏.INSERTION固定的玩家在竞争中的传送之后相互卡住。在人质救援的东侧增加了封面和一些树叶。在远程端口目的地增加了buyzones。当玻璃破碎时,别墅窗户发生碰撞,因此可以通过它们扔出手榴弹.Minor照明和视觉工作.CASTLEMoved T产生更远的炸弹站点,以增加到达它们所需的时间。移动CT产生更接近A.增加一个大柱到螺旋楼梯,移除井。增加b在小屋外增加了另一种灯光。降低了对窗户的反射。其他小改进。发布2014年夏季电子竞技案例!

下一个电子竞技季的官方资金已经从这个版本开始。

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