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口袋妖怪的Masuda- 2D为系列视觉带来'风味'

更新时间:2019-05-26 16:50
作为今天发表的一篇罕见采访的一部分,Gamasutra谈到,Game Freak资深人士Junichi Masuda一直在讨论 Pokemon 的可访问,并说2D艺术的“味道”是该系列成的关键。 br />
Masuda是任天堂支持的 Pokemon 系列的长期导演,该系列现在已经在全球范围内销售了超过1.86亿单位的所有特许经营作品,在采访中解释了为什么他们没有考虑转向3D风格对于标志游戏系列中的核心游戏玩法更新,现在更新为 Pokemon Platinum

“口袋妖怪的基本概念是我们想要吸引初学者,所以当初学者来到并播放时,如果它是3D,它是三维而不是两个,所以它是你需要更多的信息。 br />
我们不知道这是不是他们想要的。我们希望游戏易于理解且易于理解。

此外,我们必须做出平衡。平衡,我的意思是,我们是否想让场景更深入,所以我们有更深刻,更复杂的故事情节,或者我们是否希望玩家收集,捕捉

和交易口袋妖怪?

这种平衡总是很困难,我们总是试图找到更好的平衡。但我绝对认为。如果3D让玩家捕捉并收集更多的口袋妖怪,那么这绝对是可行的方式。“


后来在采访中,Masuda详细阐述了他的选择背后的原因,捍卫2D风格是 Pokemon 成的关键:

“你[可能]认为创建2D比3D更容易,但事实并非如此。它需要大量的技术理解和技术技能。

我总是和艺术总监谈谈 - “坚持2D艺术的价值是什么?”

当你看2D时,它就像一张图片。你看一下这张照片,它有一些味道。 3D,是的,你可以使对象非常逼真,但2D是你可以放入味道的东西。这就是我们对2D的喜爱。“


Game Freak的Masuda以及最近发布的 Pokemon Platinum 的导演Takeshi Kawachimaru的完整采访现在可以作为Gamasutra能阅读。

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