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启动。 -D

更新时间:2019-06-26 11:28

大家好!

这是我的第一篇博文,所以我想我最好自我介绍一下。我是Antony Blackett,设计师/程序员,我的所有年轻职业生涯都在Sidhe度过,这是一家位于新西兰惠灵顿的可爱的游戏开发工作室。在此之前,我在新西兰奥塔哥大学学习计算机科学(太棒了!)。

到目前为止,我职业生涯的亮点是获奖的Shatter核心团队,最初在PSN上发布但后来移植到Steam和OnLive。破碎是一个很棒的小游戏。团队规模很小,使我能够在编程以外的许多开发领域提高我的技能,主要是设计。我必须告诉你,如果你想要了解整个游戏开发过程的广泛知识,那么就把自己放在一个小团队上,以开发一个高质量的小游戏。

接下来我搬到了iPhone上开发Sidhe siPhone标签PikPok。我最着名的应用程序是Flick Kick Rugby。 iPhone是对控制台开发速度缓慢的一个很好的改变。 2个月的开发周期,即时客户反馈,然后没有跳过箍,以获得批准响应反馈的补丁。如果你是一个年轻的开发者,并且你想要了解客户喜欢和快速的东西,我坚决建议你在更开放的平台上制作游戏,比如iPhone和Steam。

这就把我们带到了现在。最后在Sidhe工作了4年半后,我决定分道扬..不过不是另一个工作室,而是我决定参加开发,我的意思是“真实的开发!”

希望通过阅读这篇博客,你会得到看看我们开创自己的事业所涉及的起伏,挣扎和胜利,以及看到我的游戏开发工作室更个化的一面(如果你可以称之为工作室)......

所以我希望你喜欢阅读我未来的更新,我一定要每周至少发一次,并让每个人都知道我的进展。

另外请注意,我会尽量不加糖涂任何东西。如果我的时间不好你就会知道。如果我滚滚钱,你也会听到它。请我能用钱滚动!

感谢阅读!我的下一篇博文将是关于成立公司的。

Antony。

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