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Hi-Rez CEO解决了游戏开发的高成本问题

更新时间:2019-07-23 12:00

Hi-Rez游戏部落Ascend和Global Agenda努力实现收支平衡并赚钱,该工作室的首席执行官承认。

在对工作室最近关于Reddit的历史的坦率评价中,Erez Goren去了详细介绍了制作一款成游戏的难度,以及开发人员过去的努力如何几乎推动了公司的关闭。

Goren说他个人资助了工作室游戏开发的总和3000万美元,而部落和全球议程的收入仅为1000万美元。

他发表评论是为了解决他所谓的关于公司历史的最终结论成的水平。

要注意的第一个也是最重要的事情是MOST游戏失败(记住大多数人都会记得那些做得好的游戏),有些游戏收支平衡,还有一小部分游戏数量非常成。这就是游戏行业的本质。因此,对于每一个WoW,LoL,CoD和TF2,有数百个游戏已经死了,G Goren说。

全球议程是我们的第一款游戏,它损失了很多钱。自从我们构建了有助于我们开发下一场比赛(Tribes& ite)的重要技术和平台以来,这并不是一个全面的损失。我们继续为全球议程发布一年多的资金并且亏损后继续为全球议程提供资金,我们继续创建内容和新能,但无论我们做了多少工作,用户群都在不断下降。

Hi-Rez目前正致力于MOBA称号ite,目前处于封闭测试阶段。 Goren反驳声称该公司正在挤压部落玩家:Ascend为ite的创建提供资金,声称如果不开发新游戏,其标题的工作室和服务器将会关闭。

他补充道,尽管如此在过去的收入失败中,ite每个月都在继续增长,尽管还没有被释放,但几乎已经获利了。这意味着该工作室能够将游戏团队从15名员工扩展到80名,而腾讯等出版商也抢购了将游戏带到中国的权利。

ite是其中之一said他说,这些罕见的游戏实际上每个月都在增长,也是有利可图的。

这使我们能够发展ite团队并提供每周更新和内容(来自15个人)最初到现在大约80人)。此外,许多外部出版商对ite感兴趣,我们很幸运能与腾讯达成交易,腾讯是我们在游戏类型上最负盛名的合作伙伴。

给予我们所知的一切ite应该有一个漫长而成的未来,这就是为什么我们作为一家公司非常兴奋并继续努力让ite成为世界上最好的Moba游戏.

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