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商业和贸易

更新时间:2019-07-26 11:43

本周看到了Conquest的重要补充!:在当地城市市场买卖商品的能力。在Conquest!中,每个大陆都有不同的城市,每个城市都有不同的市场。每个城市最多可以有10个市场,他们将是每个级别(吸血鬼除外)和其他商品(如食物或间谍)的组合。玩家只能为他们的班级购买部队。在一个时代的开始,征服将随机开放5-7个这些市场,并且随着时间的推移将逐渐开放其他市场,直到每个市场都有10个市场。市场也会根据盈余或赤字来改变价格。
作为基于文本的游戏,诸如检查市场,购买/,进入酒馆等行为是“单独的”命令。通过新客户,我们将这些共同元素结合起来,使体验更加丰富。例如,在访问酒馆时,您可以执行各种作:听八卦,查看前25名玩家,设置/查看其他玩家的赏金等等?在后端这些作仍然是单独的命令但是客户端从播放器屏蔽了这个。这是新的城市概览屏幕:

我们本周工作的两件事是“市场”和“魔术店”。后者只存在于征服的港口城市!以便在非港口城市禁用该按钮。我们刚刚开始在酒馆的屏幕上工作;希望我们能在接下来的几天内完成。
市场看起来像这样:

非战斗机部队的图像现在是占位符。你可以看到,作为游侠,我不允许购买士兵。点击您可以购买的商品会带来更多细节:

我们仍然需要将部队的额外战斗属添加到底部(例如伏击,射程,盾牌等)。请注意,玩家可以在此处或在之前的屏幕上购买物品。
魔术店看起来像皇家金库屏幕,物品布置在网格中。单击某个项目可显示成本,可用数量以及项目说明。并非所有的魔法物品都可以,这就是为什么只有3页而不是4页。

我们还没有完成所有项目图标(总共有50个)。
现在我已经完成了其中几个场景,它们是Unity中的剪切/粘贴问题。虽然我仍然是Unity开发人员的新手,但我相信随着时间的推移我会对客户进行改进(今年早些时候游戏服务器也是这样)。我也能够利用我今年早些时候在WIndows参考客户端上所做的工作(用VB编写)。虽然代不是100%可移植的,但我在该客户端解决的许多问题都可以转移到Unity客户端。

征服中还有很多工作要做!客户;我估计在这个阶段我们完成了30%。现在游戏无法播放:玩家无法旅行,间谍或攻击,并且没有实施任何类命令。但我们正在慢慢削减并希望在下个月取得良好进展。

在服务器端,我修改了几个命令来发送支持设计所需的客户端信息。这些更改包括为市场添加部队的类名,并为每个工件添加关键字(这决定了要加载的图像)。我现在关注的一个领域是我发送给客户端的原始数据量。征服!已经使用编号系统发送数据(这会产生较小的消息)。但是必须监控向移动客户端添加额外字节(带宽有限)。

不幸的是,我们的Kickstater活动未能达到目标。尽管如此,还是征服了征服!将继续,但如果没有我们寻求的资金,将需要更长的时间才能完成。

跟随旅程?Facebook?或?Twitter。直到下一次,我希望在游戏中见到你。

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