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18个月后作为全职人士的一些想法

更新时间:2019-08-13 12:01

一周前,Ijust在波士顿游戏节上完成了我们的游戏“思考”。这是一个伟大的事件,并且收到的反应太棒了。我周围的其他人不清楚的是,我在凤凰城旅行时只用信用卡上的100美元,我在上一个月的航班上花了我上个月的工资,或者我差点被困在波士顿。这实际上是我一生中最紧张的72小时之一。

我回来后的几天,检查了我们的评论,并在我们的Grave Greenlight页面上注意到了这一点:

我知道负面消息似乎总是比正面消息更响亮,我知道有关Steam的评论几乎没有反映出那里人们的意见总数。即便如此,这个特别的评论让我非常努力,并且处理了一段时间以来我一直试图关闭的情感水龙头。

所以,经过深思熟虑之后,我决定在关于我们的Kickstarter项目运行工作室,关于我们的Kickstarter项目,关于金钱和我们的斗争的前18个月。我不知道这是否是一件好事,因为它使我处于一个相当脆弱的位置,可能会让一些人怀疑我或我的公司整体。我觉得我的经历并不完全独特,所以我不妨试一试,看看会发生什么。

好的

Broken Window Studios于2014年初由我和我的妻子Aby创立,我们从那年5月左右开始全职工作。我们更大的头衔,Grave,从Kickstarter获得了超过37,000美元的收入,以及我们几个月前发布的关于Steam Early Access的小项目已经收到了很多积极响应。您可以查看我们的Grailer and Reflections预告片,了解我们的工作。

覆盖范围

在过去两年中,无论是在正式创办公司之前还是之后,我们都在GDC,Phoenix Comicon,SXSW,E3,RTX,凤凰艺术博物馆,我们当地的IGDA分会以及其他一些活动中展示了我们的游戏。 。我们已经出现在Polygon,Gamespot,PC Gamer,Rock Paper Shotgun和Game Informer中,包括数字版和印刷版。我们的游戏由PewDiePie,Markiplier,TheSw1tcher,jacksepticeye,TheRPGMinx以及其他许多人播放。

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