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扭曲的期望围绕视频游戏经典_1

更新时间:2019-10-01 12:05
屏幕截图:索尼互动娱乐公司

很容易通过一个伟大的游戏。并非每个人都有时间,金钱或方法来发挥每一个广受好评的冠军头衔,随着岁月的流逝,被认为是最好的游戏可能会被淘汰。

当我年纪大到可以买得起我自己的游戏机时,我陷入了一个有点停滞的任天堂车辙。直到大学毕业后的几年,我终于拿到了一台二手PlayStation 3和一些选择的游戏。感谢PlayStation Network,我在90年代后期的鼎盛时期之后很久就尝试了Spyro和Crash Bandicoot等经典游戏。很高兴认为我有机会体验过去二十年来很多球员都喜欢过的比赛。

不幸的是,这些经典游戏似乎从来没有辜负我的炒作我我已经在自己的脑海里建立起来了。

即使是经典的任天堂游戏,如Super Metroid和EarthBound,我在我年轻时就已经跳过了,当我终于把它们作为一个玩家玩的时候,对我来说有点令人失望。成人。尽管大批球迷年复一年地赞美他们,但我在完成它们的各种尝试中找不到多少乐趣。他们都是精彩的比赛。只是不适合我的(有问题?)品味的游戏。

屏幕截图:索尼互动娱乐公司

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上个月我为PlayStation 4挑选了巨像重拍的影子。对于那些不知道的人来说,原创游戏于2005年秋季在PlayStation 2上发布,以获得好评如潮。巨像的阴影不是我不知道的游戏;事实上,当我在PlayStation 3上收到一个高清remaster时,我一直考虑购买游戏。我听过玩家们多年来一直关注游戏的美丽环境和简单的游戏玩法,但我很担心图像我脑子里的巨像阴影会导致又一次失望。

以其中最好的流派,最好的控制台或最好的时间而闻名的游戏抱着令人不安的乐观期望。你甚至在玩它们之前就想爱它们,因为很多其他人都喜欢它们。在广受好评的经典作品中发现的任何问题似乎都比新作品中的问题更深入。你想知道为什么没有人警告你。这些不完美之处可以打破这样一种错觉,即你最终会找到其他人告诉你的这种完美,无与伦比的体验。

我潜入了13年后的巨像阴影并设法完成了这项活动在短短五个多小时的正常困难。它具有挑战和回报,但并非没有缺陷。一些古怪的物理和相机角度让我在脚下被压扁并且在很多场合被击毙致死,但总的来说我很享受我的旅程。我可以欣赏这款游戏,并真正了解它的吸引力。

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插图:索尼互动娱乐公司

本周我跳回游戏试试有些时候攻击老板的战斗,我突然意识到巨像是经典电子游戏的合适代表。他们是对每一个备受好评的游戏构成的独特游戏玩法,长度,质量和期望的化身。

让我们看一个积极的例子。

在上图中左侧看到的持剑的巨人Gaius。在我看来,他代表了Katamari Damacy,这是一款奇怪的益智游戏,玩家的任务是在他们的道路上卷起一切。我与Gaius和Katamari的经历是一种迷恋,沮丧和自信。

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插图:Namco Bandai

我开始与Gaius的战斗敬畏他的纪念碑陛下,但很快发现我无法将他的动作转化为任何可行的东西。在经历了几次加重死亡之后,我意识到我需要让他在坚硬的表面上击碎他的剑,然后我才能在陡峭的四肢上升得更高。一旦我解决了这个问题,我就快速完成了这个大男孩的工作,并且正在路上。尽管开局很糟糕,但它变成了我最喜欢的巨型冲突之一,本周我曾多次以老板攻击模式访问过。

当我第一次下载Katamari作为数字PS2游戏时,我感到很困惑关于我如何忽视这个色彩缤纷的zany崇拜经典十多年。从我听到乐观的配乐,看到充满活力的水平设计的那一刻起,我就被迷住了。我的热情很快就受

到了游戏双棒控制计划的压制,导致我遇到了墙壁,并且滑过地面上散落的必要物品。随着时间的推移,我得到了控件的挂起并开始rol屏幕截图:索尼互动娱乐公司

很容易通过一个伟大的游戏。并非每个人都有时间,金钱或方法来发挥每一个广受好评的冠军头衔,随着岁月的流逝,被认为是最好的游戏可能会被淘汰。

当我年纪大到可以买得起我自己的游戏机时,我陷入了一个有点停滞的任天堂车辙。直到大学毕业后的几年,我终于拿到了一台二手PlayStation 3和一些选择的游戏。感谢PlayStation Network,我在90年代后期的鼎盛时期之后很久就尝试了Spyro和Crash Bandicoot等经典游戏。很高兴认为我有机会体验过去二十年来很多球员都喜欢过的比赛。

不幸的是,这些经典游戏似乎从来没有辜负我的炒作我我已经在自己的脑海里建立起来了。

即使是经典的任天堂游戏,如Super Metroid和EarthBound,我在我年轻时就已经跳过了,当我终于把它们作为一个玩家玩的时候,对我来说有点令人失望。成人。尽管大批球迷年复一年地赞美他们,但我在完成它们的各种尝试中找不到多少乐趣。他们都是精彩的比赛。只是不适合我的(有问题?)品味的游戏。

屏幕截图:索尼互动娱乐公司

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上个月我为PlayStation 4挑选了巨像重拍的影子。对于那些不知道的人来说,原创游戏于2005年秋季在PlayStation 2上发布,以获得好评如潮。巨像的阴影不是我不知道的游戏;事实上,当我在PlayStation 3上收到一个高清remaster时,我一直考虑购买游戏。我听过玩家们多年来一直关注游戏的美丽环境和简单的游戏玩法,但我很担心图像我脑子里的巨像阴影会导致又一次失望。

以其中最好的流派,最好的控制台或最好的时间而闻名的游戏抱着令人不安的乐观期望。你甚至在玩它们之前就想爱它们,因为很多其他人都喜欢它们。在广受好评的经典作品中发现的任何问题似乎都比新作品中的问题更深入。你想知道为什么没有人警告你。这些不完美之处可以打破这样一种错觉,即你最终会找到其他人告诉你的这种完美,无与伦比的体验。

我潜入了13年后的巨像阴影并设法完成了这项活动在短短五个多小时的正常困难。它具有挑战和回报,但并非没有缺陷。一些古怪的物理和相机角度让我在脚下被压扁并且在很多场合被击毙致死,但总的来说我很享受我的旅程。我可以欣赏这款游戏,并真正了解它的吸引力。

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插图:索尼互动娱乐公司

本周我跳回游戏试试有些时候攻击老板的战斗,我突然意识到巨像是经典电子游戏的合适代表。他们是对每一个备受好评的游戏构成的独特游戏玩法,长度,质量和期望的化身。

让我们看一个积极的例子。

在上图中左侧看到的持剑的巨人Gaius。在我看来,他代表了Katamari Damacy,这是一款奇怪的益智游戏,玩家的任务是在他们的道路上卷起一切。我与Gaius和Katamari的经历是一种迷恋,沮丧和自信。

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插图:Namco Bandai

我开始与Gaius的战斗敬畏他的纪念碑陛下,但很快发现我无法将他的动作转化为任何可行的东西。在经历了几次加重死亡之后,我意识到我需要让他在坚硬的表面上击碎他的剑,然后我才能在陡峭的四肢上升得更高。一旦我解决了这个问题,我就快速完成了这个大男孩的工作,并且正在路上。尽管开局很糟糕,但它变成了我最喜欢的巨型冲突之一,本周我曾多次以老板攻击模式访问过。

当我第一次下载Katamari作为数字PS2游戏时,我感到很困惑关于我如何忽视

这个色彩缤纷的zany崇拜经典十多年。从我听到乐观的配乐,看到充满活力的水平设计的那一刻起,我就被迷住了。我的热情很快就受到了游戏双棒控制计划的压制,导致我遇到了墙壁,并且滑过地面上散落的必要物品。随着时间的推移,我得到了控件的挂起并开始rol

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