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我与JRPG的爱恨交织

更新时间:2019-10-15 10:14

我承认:我讨厌JRPG。我也爱他们。然后我讨厌他们。我爱他们。等等等等40个小时左右。

过去一周,我一直在思考我们与电子游戏之间存在的矛盾关系。这是由星际海洋:最后的希望引发的,这是一个你在行星之间旅行并用剑杀死外星人的游戏。 “最后的希望”是“星际海洋”系列中的第四款游戏,该游戏以亲密的角色关系和涉及外星人和视错觉的荒谬情节曲折而闻名。这基本上是版的“质量效应”。

上周末我第一次开始玩“最后的希望”,我发现自己同时着迷并且厌恶我被迷住的事实。

我得到了很多。调和是很难的。但我认为这是正常的。

这是我的理论:一个好的视频游戏,特别是一个好的JRPG 是一个过山车。它有设置和支付。它有山峰和山谷。你在胡说八道的时候跋涉,因为冒险是充实的,因为整体大于其各部分的总和。

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所以我正在玩最新的星海洋。我在外星人出没的船上徘徊,这艘船是游戏中最早的地下城之一。我在地图上看到一个随机的敌人。我试图逃脱。他追我走。他比我快。他赶上了,屏幕消失了,突然间我正在进行随机的战斗。

在那一刻,我感到有点烦恼,因为我不得不浪费生命的下一个30秒这家伙倒了。而不是做一些有趣的事情,比如设置等离子炸弹以打开门并寻找宝藏,或者由于谨慎的策略和技巧而取下一些大老板,我正在发送A按钮并检查我的电子邮件。

然而......

当胜利音乐开始播放时我会看到我的角色获得经验时,同样有趣的一阵快乐也会遇到这种烦恼。有时他们会升级。有时我得到一个很酷的项目。并且内啡肽涌入。

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不能没有低点的高点,对吗?没有那些烦恼的时刻,那将是什么意思?我们怎么能在不争取到达目的地的情况下享受胜利?

有一句话总是困扰着我,来自Edge的Jason Killingsworth,也许是因为它如此出色地说明了我总是如此! 感受我喜欢的电子游戏。

在评论过程中,评论家需要能够说:我喜欢这个游戏,然后我讨厌这个游戏,然后我喜欢这个游戏,等等。

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人们总是问我为什么不喜欢最终幻想XIII。毕竟,它太漂亮了,战斗系统肯定是独一无二的。但它是不育的。这是一个漫长的平庸之旅,一个蹩脚的对话(“将L'Cie带到Fal'Cie!”)和无决定的冒险。我与那场比赛没有爱恨交织的关系。我完全没有关系。

所以,即使我在Star Ocean的大部分声音中(为什么所有现代控制台JRPG总是有一个儿童?)并且在随机遭遇中畏缩,我会继续玩。因为最好的游戏不是你喜欢的游戏,也不是你讨厌的游戏。最好的游戏 - 就像最好的关系一样 - 同时兼顾两者。那些是我们记得的。

Random Encounters是一个专门讨论JRPG所有事情的每周专栏。它每周五下午3点运行。您可以通过[email protected]与作者联系,或者在Twitter上关注他@maasonschreier。

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