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E3 RoundUp主要出版商,开发者发言

更新时间:2019-06-02 13:06
继续Gamasutra的E3亮点,我们看看主要公司在洛杉矶告诉我们的内容,以及Valve,Electronic Arts,Ubisoft,Crytek,Disney等的独家评论。

我们的记者收集了这组评论,其中许多是从Gamasutra较大的采访中摘录的,并且在不久的将来首次亮相,其中包括上周在E3展出的许多顶级公司。

除了采访重点之外,还介绍了上周早些时候在南加州举行的第三方公司新闻发布会的摘要和评论。

全套故事如下:

采访重点

E3:Brink标志着飞溅伤害的主要控制台焦点
“Splash Damage已经用 Quake Wars 制作了一款改装游戏机的游戏,但是拥有核心PC射击游戏根源的工作室告诉Gamasutra即将推出的Brink将如何更加重视控制台游戏创作。”

E3:Peter Moore:我们需要一个控制器吗?
“Peter Moore的EA Sports印记已经有几个月的时间可以访问纳塔尔了,并且认为最好的软件体验将是没有任何物理控制器时更有意义的体验。”

E3:影子复合体可以使旧学校现代化吗?
“Gamasutra与Chair Entertainment的Donald Mustard谈话,他希望 Super Metroid -inspired Shadow Complex 能够将旧式2D游戏带入下一代。”

E3:迪士尼老板说Warren Spector的游戏正在进行中“Gamasutra有机会赶上迪士尼互动工作室总经理Graham Hopper,了解Warren Spector的Junction Point工作室及其项目,以及迪士尼的创作过程如何让Spector的创造力蓬勃发展。”

E3:Ubisoft的Detoc期待游戏,电影融合
“Ubisoft正在着眼于未来--E3的新公告揭示了首席执行官Yves Guillemot的神秘预测,现在NA老板Laurent Detoc谈到为什么电影和游戏技术每年越来越接近”。 />
E3:Valve的Lombardi关于龟岩发生了什么
Left 4 Dead 创作者Valve South,重新定位的Turtle Rock工作室,不再作为Valve的子公司工作室 - 营销副总裁Doug Lombardi解释了什么事情发生了变化,暗示了新的Turtle Rock / Valve合作“

E3:'我们一次推出太多新IP' - EA的Gibeau
“EA Games品牌总裁Frank Gibeau告诉Gamasutra该公司2008年新知识产权的涌入应该如何展开,并讨论了一项积极的举措,即在两到三个月的新游戏上建立时间。”

E3:孤岛危机2'最大化'PS3
“在与Gamasutra的一次采访中,Crytek首席执行官Cevat Yerli否认了索尼的说法,认为开发人员需要数年才能最大限度地发挥PS3的潜力。”

E3:APB采访
“在一次罕见的采访中,Gamasutra与Realtime Worlds的老板Dave Jones谈论了APB ,EA合作伙伴出版协议,反恐精英对游戏的影响,以及”生态团伙“在测试版的街道上漫游。

E3:EA的DeMartini - EAP是'后座驾驶员'
EA EA高级副总裁兼总经理David DeMartini在EA的E3新闻发布会上向Gamasutra讲话,将公司的第三方方法比作“后座驾驶 - 比前座驾驶更好”。“

E3:在“星球大战:旧共和国”中将故事带到最前沿
“BioWare Austin高级制作人Dallas Dickinson希望即将到来的MMORPG <星球大战:旧共和国拥有与单人RPG相关的强大故事情节.BioWare可以将其拉下来吗?”

E3:Valve谈论左4死2的快速续集战略
在继其前任仅一年之后,在Valve宣布 Left 4 Dead 2 之后,Gamasutra与项目负责人Tom Leonard谈论了为什么续集即将到来 - 以及这对原始游戏意味着什么。 “

新闻发布会

E3:Konami的简报揭示了新的恶魔城,MGS 商场
“Kideo Kojima在Konami的E3简报中惊讶于他有四个要宣布的标题 - 三个合金装备,一个......欧洲开发的恶魔城?会议报价,内部分析......“

E3:Ubisoft承诺强大的跨媒体融合
“育碧承诺将投资于跨媒体发展,与詹姆斯卡梅隆,史蒂文斯皮尔伯格和彼得杰克逊等人合作。”

E3:2009年电子艺界内部新闻发布会
“在L继续Gamasutra的E3亮点,我们看看主要公司在洛杉矶告诉我们的内容,以及Valve,Electronic Arts,Ubisoft,Crytek,Disney等的独家评论。

我们的记者收集了这组评论,其中许多是从Gamasutra较大的采访中摘录的,并且在不久的将来首次亮相,其中包括上周在E3展出的许多顶级公司。

除了采访重点之外,还介绍了上周早些时候在南加州举行的第三方公司新闻发布会的摘要和评论。

全套故事如下:

采访重点

E3:Brink标志着飞溅伤害的主要控制台焦点
“Splash Damage已经用 Quake Wars 制作了一款改装游戏机的游戏,但是拥有核心PC射击游戏根源的工作室告诉Gamasutra即将推出的Brink将如何更加重视控制台游戏创作。”

E3:Peter Moore:我们需要一个控制器吗?
“Peter Moore的EA Sports印记已经有几个月的时间可以访问纳塔尔了,并且认为最好的软件体验将是没有任何物理控制器时更有意义的体验。”

E3:影子复合体可以使旧学校现代化吗?
“Gamasutra与Chair Entertainment的Donald Mustard谈话,他希望 Super Metroid -inspired Shadow Complex 能够将旧式2D游戏带入下一代。”

E3:迪士尼老板说Warren Spector的游戏正在进行中“Gamasutra有机会赶上迪士尼互动工作室总经理Graham Hopper,了解Warren Spector的Junction Point工作室及其项目,以及迪士尼的创作过程如何让Spector的创造力蓬勃发展。”

E3:Ubisoft的Detoc期待游戏,电影融合
“Ubisoft正在着眼于未来--E3的新公告揭示了首席执行官Yves Guillemot的神秘预测,现在NA老板Laurent Detoc谈到为什么电影和游戏技术每年越来越接近”。 />
E3:Valve的Lombardi关于龟岩发生了什么
Left 4 Dead 创作者Valve South,重新定位的Turtle Rock工作室,不再作为Valve的子公司工作室 - 营销副总裁Doug Lombardi解释了什么事情发生了变化,暗示了新的Turtle Rock / Valve合作“

E3:'我们一次推出太多新IP' - EA的Gibeau
“EA Games品牌总裁Frank Gibeau告诉Gamasutra该公司2008年新知识产权的涌入应该如何展开,并讨论了一项积极的举措,即在两到三个月的新游戏上建立时间。”

E3:孤岛危机2'最大化'PS3
“在与Gamasutra的一次采访中,Crytek首席执行官Cevat Yerli否认了索尼的说法,认为开发人员需要数年才能最大限度地发挥PS3的潜力。”

E3:APB采访
“在一次罕见的采访中,Gamasutra与Realtime Worlds的老板Dave Jones谈论了APB ,EA合作伙伴出版协议,反恐精英对游戏的影响,以及”生态团伙“在测试版的街道上漫游。

E3:EA的DeMartini - EAP是'后座驾驶员'
EA EA高级副总裁兼总经理David DeMartini在EA的E3新闻发布会上向Gamasutra讲话,将公司的第三方方法比作“后座驾驶 - 比前座驾驶更好”。“

E3:在“星球大战:旧共和国”中将故事带到最前沿
“BioWare Austin高级制作人Dallas Dickinson希望即将到来的MMORPG <星球大战:旧共和国拥有与单人RPG相关的强大故事情节.BioWare可以将其拉下来吗?”

E3:Valve谈论左4死2的快速续集战略
在继其前任仅一年之后,在Valve宣布 Left 4 Dead 2 之后,Gamasutra与项目负责人Tom Leonard谈论了为什么续集即将到来 - 以及这对原始游戏意味着什么。 “

新闻发布会

E3:Konami的简报揭示了新的恶魔城,MGS 商场
“Kideo Kojima在Konami的E3简报中惊讶于他有四个要宣布的标题 - 三个合金装备,一个......欧洲开发的恶魔城?会议报价,内部分析......“

E3:Ubisoft承诺强大的跨媒体融合
“育碧承诺将投资于跨媒体发展,与詹姆斯卡梅隆,史蒂文斯皮尔伯格和彼得杰克逊等人合作。”

E3:2009年电子艺界内部新闻发布会
“在L

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