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浸入电子游戏,或亚哈和鲸鱼

更新时间:2019-06-26 11:27

多年来,在观察生产者和消费者的视频游戏中讨论媒体中某些重复出现的话题的过程中,我经常发现自己对某些人来说非常困惑,这些言论继续从那些肥沃的土壤中发展出来。

其中两个奇怪的标本遵循类似的主题,涉及浸入式主题。在一个案例中,关于一个玩家将自己投射到他们控制的角色中,另一个关于玩家将自己投射到游戏世界中。

举一个例子,每当游戏设计师谈论他们的目标是从游戏屏幕中删除所有HUD元素时,它永远不会让我感到困惑。每当我目睹这种现象时,经常引用的一个原因就是帮助玩家沉浸其中。

这样的说法永远不会因为我最好的 RLY 印象而不再引起与你的相同数量的皱眉或抬起。现在,我的这种混乱的反应背后的动机是设计师的思维过程,这是多方面的。

这些褶皱中的第一个源于这样一个事实:每个人心灵的内在运作以奇怪和奇妙的方式彼此不同,这对所谓的创造类型来说是双倍的。你知道那些疯狂的。唉,奇怪和奇妙,因为他们可能仍然只有完全和不受的直接访问自己的思想,所以唯一可以完全理解的观点是自己的,这可能会也可能不会与anothers。

在这里工作的第二个折叠与上面的内容直接相关,因为每个人的思维方式都不同,每当我接触到另一个人的内心运作时,心中就会产生一种琐碎的感觉,那种唠叨的感觉怀疑,我怀疑一个人是否能真正拥有一种与我自己的方式如此陌生的思维方式。

这是因为我的眉毛仍然皱起或抬起,我开始摩擦下巴,然后继续问以太。这是上尉吗?要么你忘记了自己的真实情感,要么我们只是对视频游戏中的那个词,沉浸感,意味着什么和与之相关的内容有着截然不同的定义。

先生,你忘记了自己

当然,我自己的观点是,像渲染游戏世界的部分模糊部分模糊的图形肯定不会打破沉浸感,删除所述项目肯定无助于沉浸在任何有意义的方式。但是不要误解我的意思,这样的姿势肯定很好,因为没有任何重要的视觉混乱只是那个,杂乱,并且摆脱它给人一种微不足道的满足感,但只有一个会持续几秒钟其他更重要的观察在一个游戏过程中占据优先地位。

因此,我们的目标是通过删除所述混乱来勾选复选标记,还是我们认真考虑通过增强沉浸感来帮助推销您的游戏?


我问这个是因为我经常目睹开发人员为狂热的十字军服务而采取荒谬的目的来对抗这种异端的沉浸式打破元素,以至于在所述追求中做出的一些牺牲对整体造成了负面影响游戏体验。因此,当设计师亚哈被他对白鲸,沉浸的不懈追求所吞噬时,我发现自己想知道他一直在陆地上跑来跑去做什么。在我不看的时候,白鲸是否发芽了腿,或者亚哈是一个困惑的捕鲸船?


“哦,男孩”?


当然也可能只是因为我看到亚哈跑来跑去的土地实际上是他眼中7的咸水,从他的角度来看,我是困惑的土地居民,喷出我标志的土地住宅他在做诚实的工作时胡说八道。我真的想知道哪个。

沉浸,一个单方面的分析:

所以,让我来定义亚哈试图沉浸的内容,然后在一个幽默的旁边,我将讨论我自己的个人观点。看到亚哈认为去除HUD元素和其他那种质的追求有助于更深入的沉浸,他似乎认为游戏世界之窗上的这些障碍将会摧毁什么样的电影人称之为不相信的悬念。简而言之,这些会让玩家摆脱沉浸式的体验,打破这种错觉并提醒他们,是的,他们确实只是玩电子游戏,这又一次让我想去,

嗯,先生们,我完全无法理解这一点,因为无论是我,我保证我的独特雪花,我在游戏过程中与你的工作方式截然不同

多年来,在观察生产者和消费者的视频游戏中讨论媒体中某些重复出现的话题的过程中,我经常发现自己对某些人来说非常困惑,这些言论继续从那些肥沃的土壤中发展出来。

其中两个奇怪的标本遵循类似的主题,涉及浸入式主题。在一个案例中,关于一个玩家将自己投射到他们控制的角色中,另一个关于玩家将自己投射到游戏世界中。

举一个例子,每当游戏设计师谈论他们的目标是从游戏屏幕中删除所有HUD元素时,它永远不会让我感到困惑。每当我目睹这种现象时,经常引用的一个原因就是帮助玩家沉浸其中。

这样的说法永远不会因为我最好的 RLY 印象而不再引起与你的相同数量的皱眉或抬起。现在,我的这种混乱的反应背后的动机是设计师的思维过程,这是多方面的。

这些褶皱中的第一个源于这样一个事实:每个人心灵的内在运作以奇怪和奇妙的方式彼此不同,这对所谓的创造类型来说是双倍的。你知道那些疯狂的。唉,奇怪和奇妙,因为他们可能仍然只有完全和不受的直接访问自己的思想,所以唯一可以完全理解的观点是自己的,这可能会也可能不会与anothers。

在这里工作的第二个折叠与上面的内容直接相关,因为每个人的思维方式都不同,每当我接触到另一个人的内心运作时,心中就会产生一种琐碎的感觉,那种唠叨的感觉怀疑,我怀疑一个人是否能真正拥有一种与我自己的方式如此陌生的思维方式。

这是因为我的眉毛仍然皱起或抬起,我开始摩擦下巴,然后继续问以太。这是上尉吗?要么你忘记了自己的真实情感,要么我们只是对视频游戏中的那个词,沉浸感,意味着什么和与之相关的内容有着截然不同的定义。

先生,你忘记了自己

当然,我自己的观点是,像渲染游戏世界的部分模糊部分模糊的图形肯定不会打破沉浸感,删除所述项目肯定无助于沉浸在任何有意义的方式。但是不要误解我的意思,这样的姿势肯定很好,因为没有任何重要的视觉混乱只是那个,杂乱,并且摆脱它给人一种微不足道的满足感,但只有一个会持续几秒钟其他更重要的观察在一个游戏过程中占据优先地位。

因此,我们的目标是通过删除所述混乱来勾选复选标记,还是我们认真考虑通过增强沉浸感来帮助推销您的游戏?


我问这个是因为我经常目睹开发人员为狂热的十字军服务而采取荒谬的目的来对抗这种异端的沉浸式打破元素,以至于在所述追求中做出的一些牺牲对整体造成了负面影响游戏体验。因此,当设计师亚哈被他对白鲸,沉浸的不懈追求所吞噬时,我发现自己想知道他一直在陆地上跑来跑去做什么。在我不看的时候,白鲸是否发芽了腿,或者亚哈是一个困惑的捕鲸船?


“哦,男孩”?


当然也可能只是因为我看到亚哈跑来跑去的土地实际上是他眼中7的咸水,从他的角度来看,我是困惑的土地居民,喷出我标志的土地住宅他在做诚实的工作时胡说八道。我真的想知道哪个。

沉浸,一个单方面的分析:

所以,让我来定义亚哈试图沉浸的内容,然后在一个幽默的旁边,我将讨论我自己的个人观点。看到亚哈认为去除HUD元素和其他那种质的追求有助于更深入的沉浸,他似乎认为游戏世界之窗上的这些障碍将会摧毁什么样的电影人称之为不相信的悬念。简而言之,这些会让玩家摆脱沉浸式的体验,打破这种错觉并提醒他们,是的,他们确实只是玩电子游戏,这又一次让我想去,

嗯,先生们,我完全无法理解这一点,因为无论是我,我保证我的独特雪花,我在游戏过程中与你的工作方式截然不同

多年来,在观察生产者和消费者的视频游戏中讨论媒体中某些重复出现的话题的过程中,我经常发现自己对某些人来说非常困惑,这些言论继续从那些肥沃的土壤中发展出来。

其中两个奇怪的标本遵循类似的主题,涉及浸入式主题。在一个案例中,关于一个玩家将自己投射到他们控制的角色中,另一个关于玩家将自己投射到游戏世界中。

举一个例子,每当游戏设计师谈论他们的目标是从游戏屏幕中删除所有HUD元素时,它永远不会让我感到困惑。每当我目睹这种现象时,经常引用的一个原因就是帮助玩家沉浸其中。

这样的说法永远不会因为我最好的 RLY 印象而不再引起与你的相同数量的皱眉或抬起。现在,我的这种混乱的反应背后的动机是设计师的思维过程,这是多方面的。

这些褶皱中的第一个源于这样一个事实:每个人心灵的内在运作以奇怪和奇妙的方式彼此不同,这对所谓的创造类型来说是双倍的。你知道那些疯狂的。唉,奇怪和奇妙,因为他们可能仍然只有完全和不受的直接访问自己的思想,所以唯一可以完全理解的观点是自己的,这可能会也可能不会与anothers。

在这里工作的第二个折叠与上面的内容直接相关,因为每个人的思维方式都不同,每当我接触到另一个人的内心运作时,心中就会产生一种琐碎的感觉,那种唠叨的感觉怀疑,我怀疑一个人是否能真正拥有一种与我自己的方式如此陌生的思维方式。

这是因为我的眉毛仍然皱起或抬起,我开始摩擦下巴,然后继续问以太。这是上尉吗?要么你忘记了自己的真实情感,要么我们只是对视频游戏中的那个词,沉浸感,意味着什么和与之相关的内容有着截然不同的定义。

先生,你忘记了自己

当然,我自己的观点是,像渲染游戏世界的部分模糊部分模糊的图形肯定不会打破沉浸感,删除所述项目肯定无助于沉浸在任何有意义的方式。但是不要误解我的意思,这样的姿势肯定很好,因为没有任何重要的视觉混乱只是那个,杂乱,并且摆脱它给人一种微不足道的满足感,但只有一个会持续几秒钟其他更重要的观察在一个游戏过程中占据优先地位。

因此,我们的目标是通过删除所述混乱来勾选复选标记,还是我们认真考虑通过增强沉浸感来帮助推销您的游戏?


我问这个是因为我经常目睹开发人员为狂热的十字军服务而采取荒谬的目的来对抗这种异端的沉浸式打破元素,以至于在所述追求中做出的一些牺牲对整体造成了负面影响游戏体验。因此,当设计师亚哈被他对白鲸,沉浸的不懈追求所吞噬时,我发现自己想知道他一直在陆地上跑来跑去做什么。在我不看的时候,白鲸是否发芽了腿,或者亚哈是一个困惑的捕鲸船?


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当然也可能只是因为我看到亚哈跑来跑去的土地实际上是他眼中7的咸水,从他的角度来看,我是困惑的土地居民,喷出我标志的土地住宅他在做诚实的工作时胡说八道。我真的想知道哪个。

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所以,让我来定义亚哈试图沉浸的内容,然后在一个幽默的旁边,我将讨论我自己的个人观点。看到亚哈认为去除HUD元素和其他那种质的追求有助于更深入的沉浸,他似乎认为游戏世界之窗上的这些障碍将会摧毁什么样的电影人称之为不相信的悬念。简而言之,这些会让玩家摆脱沉浸式的体验,打破这种错觉并提醒他们,是的,他们确实只是玩电子游戏,这又一次让我想去,

嗯,先生们,我完全无法理解这一点,因为无论是我,我保证我的独特雪花,我在游戏过程中与你的工作方式截然不同

多年来,在观察生产者和消费者的视频游戏中讨论媒体中某些重复出现的话题的过程中,我经常发现自己对某些人来说非常困惑,这些言论继续从那些肥沃的土壤中发展出来。

其中两个奇怪的标本遵循类似的主题,涉及浸入式主题。在一个案例中,关于一个玩家将自己投射到他们控制的角色中,另一个关于玩家将自己投射到游戏世界中。

举一个例子,每当游戏设计师谈论他们的目标是从游戏屏幕中删除所有HUD元素时,它永远不会让我感到困惑。每当我目睹这种现象时,经常引用的一个原因就是帮助玩家沉浸其中。

这样的说法永远不会因为我最好的 RLY 印象而不再引起与你的相同数量的皱眉或抬起。现在,我的这种混乱的反应背后的动机是设计师的思维过程,这是多方面的。

这些褶皱中的第一个源于这样一个事实:每个人心灵的内在运作以奇怪和奇妙的方式彼此不同,这对所谓的创造类型来说是双倍的。你知道那些疯狂的。唉,奇怪和奇妙,因为他们可能仍然只有完全和不受的直接访问自己的思想,所以唯一可以完全理解的观点是自己的,这可能会也可能不会与anothers。

在这里工作的第二个折叠与上面的内容直接相关,因为每个人的思维方式都不同,每当我接触到另一个人的内心运作时,心中就会产生一种琐碎的感觉,那种唠叨的感觉怀疑,我怀疑一个人是否能真正拥有一种与我自己的方式如此陌生的思维方式。

这是因为我的眉毛仍然皱起或抬起,我开始摩擦下巴,然后继续问以太。这是上尉吗?要么你忘记了自己的真实情感,要么我们只是对视频游戏中的那个词,沉浸感,意味着什么和与之相关的内容有着截然不同的定义。

先生,你忘记了自己

当然,我自己的观点是,像渲染游戏世界的部分模糊部分模糊的图形肯定不会打破沉浸感,删除所述项目肯定无助于沉浸在任何有意义的方式。但是不要误解我的意思,这样的姿势肯定很好,因为没有任何重要的视觉混乱只是那个,杂乱,并且摆脱它给人一种微不足道的满足感,但只有一个会持续几秒钟其他更重要的观察在一个游戏过程中占据优先地位。

因此,我们的目标是通过删除所述混乱来勾选复选标记,还是我们认真考虑通过增强沉浸感来帮助推销您的游戏?


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当然也可能只是因为我看到亚哈跑来跑去的土地实际上是他眼中7的咸水,从他的角度来看,我是困惑的土地居民,喷出我标志的土地住宅他在做诚实的工作时胡说八道。我真的想知道哪个。

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所以,让我来定义亚哈试图沉浸的内容,然后在一个幽默的旁边,我将讨论我自己的个人观点。看到亚哈认为去除HUD元素和其他那种质的追求有助于更深入的沉浸,他似乎认为游戏世界之窗上的这些障碍将会摧毁什么样的电影人称之为不相信的悬念。简而言之,这些会让玩家摆脱沉浸式的体验,打破这种错觉并提醒他们,是的,他们确实只是玩电子游戏,这又一次让我想去,

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多年来,在观察生产者和消费者的视频游戏中讨论媒体中某些重复出现的话题的过程中,我经常发现自己对某些人来说非常困惑,这些言论继续从那些肥沃的土壤中发展出来。

其中两个奇怪的标本遵循类似的主题,涉及浸入式主题。在一个案例中,关于一个玩家将自己投射到他们控制的角色中,另一个关于玩家将自己投射到游戏世界中。

举一个例子,每当游戏设计师谈论他们的目标是从游戏屏幕中删除所有HUD元素时,它永远不会让我感到困惑。每当我目睹这种现象时,经常引用的一个原因就是帮助玩家沉浸其中。

这样的说法永远不会因为我最好的 RLY 印象而不再引起与你的相同数量的皱眉或抬起。现在,我的这种混乱的反应背后的动机是设计师的思维过程,这是多方面的。

这些褶皱中的第一个源于这样一个事实:每个人心灵的内在运作以奇怪和奇妙的方式彼此不同,这对所谓的创造类型来说是双倍的。你知道那些疯狂的。唉,奇怪和奇妙,因为他们可能仍然只有完全和不受的直接访问自己的思想,所以唯一可以完全理解的观点是自己的,这可能会也可能不会与anothers。

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这是因为我的眉毛仍然皱起或抬起,我开始摩擦下巴,然后继续问以太。这是上尉吗?要么你忘记了自己的真实情感,要么我们只是对视频游戏中的那个词,沉浸感,意味着什么和与之相关的内容有着截然不同的定义。

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当然,我自己的观点是,像渲染游戏世界的部分模糊部分模糊的图形肯定不会打破沉浸感,删除所述项目肯定无助于沉浸在任何有意义的方式。但是不要误解我的意思,这样的姿势肯定很好,因为没有任何重要的视觉混乱只是那个,杂乱,并且摆脱它给人一种微不足道的满足感,但只有一个会持续几秒钟其他更重要的观察在一个游戏过程中占据优先地位。

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多年来,在观察生产者和消费者的视频游戏中讨论媒体中某些重复出现的话题的过程中,我经常发现自己对某些人来说非常困惑,这些言论继续从那些肥沃的土壤中发展出来。

其中两个奇怪的标本遵循类似的主题,涉及浸入式主题。在一个案例中,关于一个玩家将自己投射到他们控制的角色中,另一个关于玩家将自己投射到游戏世界中。

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这是因为我的眉毛仍然皱起或抬起,我开始摩擦下巴,然后继续问以太。这是上尉吗?要么你忘记了自己的真实情感,要么我们只是对视频游戏中的那个词,沉浸感,意味着什么和与之相关的内容有着截然不同的定义。

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当然,我自己的观点是,像渲染游戏世界的部分模糊部分模糊的图形肯定不会打破沉浸感,删除所述项目肯定无助于沉浸在任何有意义的方式。但是不要误解我的意思,这样的姿势肯定很好,因为没有任何重要的视觉混乱只是那个,杂乱,并且摆脱它给人一种微不足道的满足感,但只有一个会持续几秒钟其他更重要的观察在一个游戏过程中占据优先地位。

因此,我们的目标是通过删除所述混乱来勾选复选标记,还是我们认真考虑通过增强沉浸感来帮助推销您的游戏?


我问这个是因为我经常目睹开发人员为狂热的十字军服务而采取荒谬的目的来对抗这种异端的沉浸式打破元素,以至于在所述追求中做出的一些牺牲对整体造成了负面影响游戏体验。因此,当设计师亚哈被他对白鲸,沉浸的不懈追求所吞噬时,我发现自己想知道他一直在陆地上跑来跑去做什么。在我不看的时候,白鲸是否发芽了腿,或者亚哈是一个困惑的捕鲸船?


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当然也可能只是因为我看到亚哈跑来跑去的土地实际上是他眼中7的咸水,从他的角度来看,我是困惑的土地居民,喷出我标志的土地住宅他在做诚实的工作时胡说八道。我真的想知道哪个。

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所以,让我来定义亚哈试图沉浸的内容,然后在一个幽默的旁边,我将讨论我自己的个人观点。看到亚哈认为去除HUD元素和其他那种质的追求有助于更深入的沉浸,他似乎认为游戏世界之窗上的这些障碍将会摧毁什么样的电影人称之为不相信的悬念。简而言之,这些会让玩家摆脱沉浸式的体验,打破这种错觉并提醒他们,是的,他们确实只是玩电子游戏,这又一次让我想去,

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多年来,在观察生产者和消费者的视频游戏中讨论媒体中某些重复出现的话题的过程中,我经常发现自己对某些人来说非常困惑,这些言论继续从那些肥沃的土壤中发展出来。

其中两个奇怪的标本遵循类似的主题,涉及浸入式主题。在一个案例中,关于一个玩家将自己投射到他们控制的角色中,另一个关于玩家将自己投射到游戏世界中。

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