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更新时间:2019-07-14 12:14

花了好几天但我们终于完成了所有50件神奇物品的设计! ?结果非常好:

每个项目现在都有一个独特的图标,可以在魔术商店和玩家的保险库中看到。还有更多的图标需要创建,包括英雄(22),徽章(50),部队(48)和类(7)。但是现在,我们正在继续旅行,这将允许玩家通过陆地,海洋和魔法穿越大陆。这是我们用于Kickstarter活动的概念:

我们的想法是拥有一个可滚动的地图,让玩家可以轻松前往每个城市或大陆。征服中有3大洲!每个人都有不同的城市。此外,大陆的城市数量也各不相同。游戏服务器在新时代开始时以10x10网格布局城市。这用于确定城市之间的差旅成本。移动客户端将采用这些坐标并将其绘制在地图上。我已经修改了“MAP”命令来发送这些坐标。当玩家进入旅行屏幕时,客户端将从服务器获取此信息并渲染地图。至少,这是当前的设计方案。
我相信这会在Unity中遇到一些独特的挑战(正如每个新场景所做的那样)。我关注的一件事是服务器从未有过图形图的概念;因此,每个城市的坐标只是2个随机数。但是,如果一个港口城市位于一个大陆的中间,它可能看起来很奇怪。我将不得不调整算法,将港口(和沿海)城市放在边缘。
我还完成了日志,私人消息,日记和人口屏幕的原型。前三个使用相同的场景,因为它们显示的信息非常相似。一旦我们完成了其他一些主要项目,我们就可以回过头来让它们看起来更好。

跟随旅程?Facebook?或?Twitter。直到下一次,我希望在游戏中见到你。

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