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全国视频游戏商场 - 文化 - 震撼!

更新时间:2019-08-22 11:55

十多年来,我一直在写作,谈论和创造将游戏作为文化重要组成部分的活动。我想是因为他们是。我的意思是,他们当然是,对吗?让我们再试一次。

这是一条有趣,充满挑战的道路。早在2005年,我就向新家提出这样一个想法,即他们可能会在电子游戏中播放关于EA s The Godfather 游戏的故事。令人惊讶的是,Rosie Millard(当时的艺术编辑,现任Hull C文化城市主席)委托我提供了一系列能,并逐渐成为定期评论和社论。

有一段时间,视频游戏的建立迫切希望被视为文化。当英国首次举办的英国游戏文化活动之一与艺术节一起在爱丁堡举行时,因为,你知道,文化会被淘汰。不久之后,这个活动被重新命名为“互动娱乐”节,因为 games 是一个集体名词太过琐碎,无法真正传达他们的文化。

It 这是一个敞开的大门,但游戏需要打破自我艺术的循环.Iain Simons,国家视频游戏商场

去年在国家视频游戏商场,我们举办了一个名为'Continue 的会议 (我们在与游戏相关的双关语中跑得很低)试图将游戏设施与艺术机构联系在一起。鉴于我刚才写的东西,我认识到这种虚伪,所以让我更清楚一点 - 它是关于将游戏“人”与艺术“人”结合在一起。不,坚持下去,这是关于将自我认同为主要是游戏开发者的人们与自我认同主要是艺术世界的人一起...

好的,看,它是一个尴尬的摸索,但我们需要让自己有点松懈。当然有很多交叉,但仅仅因为我们知道目前的标签还没有足够长的时间,这并不意味着我们不需要用它们来开始讨论。 / p>

继续努力做到务实,乐于助

人,重要。它始于英格兰艺术委员会与英格兰艺术委员会接洽,并就如何制定电子游戏的资金和调试政策提出质疑。

他们认识到仅仅尝试将游戏改编成新媒体资助政策已经不够了,他们要求更加鲜明的东西。我也看过它,经常与其他节日导演谈话,其他画廊策展人询问如何玩游戏。越来越多的人可以看到游戏占据了他们世界的重要位置。

有一段时期,文化机构中游戏的主要能只是作为一种营销文化产品工具。促销嵌入式Flas,使用视频游戏作为销售其他东西的工具。像Blast Theory这样的人和非常想念的Hide&寻求开始重新平衡这种关系,开创的工作,证明了游戏必须提供多少游戏世界,但仍然有一种旅行方式。在会议上,我们与艺术委员会,BBC,

V& A,Wellcome和其他许多人一起度过了整整两天,最后有一件事情是清楚的。在游戏和文化之间没有一些可怕的理解差距,主要是涉及的人只是在不同的酒吧喝酒。他们的路径通常不会交叉。

理解的负担肯定已经开始转变,认识到识字缺陷不再是游戏设施所在。游戏已经 speak 文化。人们需要学习文化来讲游戏。

有机会。随着文化专员意识到游戏的承诺,他们目前没有明确的途径来理解如何与他们的制造商互动。委员们知道他们的公共艺术,他们的原始剧院,他们的舞蹈去哪里 - 但他们正在努力与视频游戏。正在建造桥梁。 Ukie,TIGA,新宣布的BGI,甚至我们自己谦逊的国家视频游戏基金会都在努力帮助培养这些关系,但让我们做得更多。

这是一扇敞开的大门,但游戏机构需要打破不断将自己称为艺术的反馈循环。正如尊敬的乔丹乔丹曾经

评论过的那样,“游戏需要更多的文化信心”。这是一个总是卡住的短语。文化不是一个名词,它是一个动词。做吧。

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