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害怕狼队将STALKER变成PUBG,成为天气之神的观众

更新时间:2019-09-19 11:58

几乎没有什么设置能够捕捉到游戏开发者和像切尔诺贝利这样的玩家的想象力,切尔诺贝利是1986年反应堆爆炸的发源地,创造了世界上为数不多的实际核废料之一。传说中的禁区 - 现在,你会相信,一个旅游景点 - 为无数的虚拟冲突和生存故事提供了舞台。还有间接的娱乐活动,比如Big Robot的漂白星舰墓地The Signal From T?lva,或者来自PlayerUnknown战场的Erangel岛屿地图 - 一个废弃的苏联测试设施,其中流浪者走向而不是远离中心 - 蓝色能量的海洋。还有更真实的写照,如“使命召唤4”的“All Ghillied Up”任务或GSC World的STALKER:切尔诺贝利之影,它为你提供了一个禁区,其中时空开始像过度烹饪一样分崩离析意大利面前。

由前GSC世界工作人员开发,并在中等射击游戏Survarium的教训基础上,沃斯托克的恐惧狼群试图将STALKER和PUBG结合在一起 - 一个战斗的royale射手喜欢和可能是一个相当机会主义的类型拼接,但它确实吸引了一些相当奇特的想法。该项目于2017年9月开始,因此目前没有屏幕或镜头,预计将于今年在Xbox One,PS4和PC上首次发布。它是使用虚幻引擎4开发的,它让你和其他99名玩家在一块25平方公里的切尔诺贝利区域内松散,周围环绕着缓慢收缩的辐射云,缩小了地图。每个玩家都没有任何东西,必须搜寻武器,防护装备,车辆和模型,如范围和握把,以成为最后一个人。

到目前为止,PUBG,但是魔鬼在详情。最明显的是,恐惧狼队是第一人称而不是第三人称,而工作室联合创始人奥列格·亚沃尔斯基表示,它将瞄准“更多的核心感觉”,而不是其主要影响力,“与现实的枪战和玩家的多个小元素将需要掌握“,包括高保真子弹物理。就其本身而言,相对狭窄的观点应该采取更加试探的方法进行侦察,并更加强调隐身,尽管预计比赛仍将持续相当轻快的20-45分钟,从黎明开始到黑暗结束。

你也不得不担心AI的对手 - 是的,这些山上确实有狼,还有一群装满病毒的突变体,虽然Vostok不愿意分享具体细节。这些漫游在地图上,有时会发现有高价值战利品的守卫区域。他们还会逃离前进的辐射,如果你想要抓住所说的战利品,这可能是有用的,只要你穿着Hazmat套装。在安全区外徘徊以便挑选那些奔腾安全的人是PUBG的一种边缘战术,这听起来像是一个可持续发展的策略,用氧气瓶和防毒面具来揭示它可以简单地保护你免受伤害。< / p>

还有一些STALKER着名的“异常”,随机出现的区域,其中物理定律倾向于破坏点,而不是所有这些都是可见的。这些异常中的一些实际上是地雷,在接触时杀死你,因此旷日持久的越野驾驶可能证明是不明智的。其他人则更微妙:你可能会徘徊在一个你受到伤害的地区,除非你冲刺,惩罚露营者并迫使每个人热身,好像绝望地需要厕所一样。与幽闭恐惧症的观点,人类和NPC威胁的平衡以及更严格的枪战方法相比,它似乎是一些非常容易受到影响的混乱的一种方式。

这让我们看到了观众的选择,这个游戏最吸引人并可能疏远质量。而不是被动的啦啦队和凶手,恐惧狼群中的流媒体观众是可怕的集体力量。例如,你可以对天气(这是动态的)进行投票,以便改变战斗条件 - 触发热浪快速将轮胎球员排出,提高风速以破坏他们的准确或将他们插入多雾路段。不那么引人注目的是,你可能能够对某些球员进行投票或投票,这一特征会在生存的压力之上创造额外的竞争层。

沃斯托克仍在研究这一切将走多远,当然,它正在考虑给观察兰特军队提供机构的风险。 Yavorski表示,它不会让观众通过例如赠送武器来赋予个体玩家权力:这更像是一个重塑交战各方环境的问题,帮助或阻碍他们不可侵犯

几乎没有什么设置能够捕捉到游戏开发者和像切尔诺贝利这样的玩家的想象力,切尔诺贝利是1986年反应堆爆炸的发源地,创造了世界上为数不多的实际核废料之一。传说中的禁区 - 现在,你会相信,一个旅游景点 - 为无数的虚拟冲突和生存故事提供了舞台。还有间接的娱乐活动,比如Big Robot的漂白星舰墓地The Signal From T?lva,或者来自PlayerUnknown战场的Erangel岛屿地图 - 一个废弃的苏联测试设施,其中流浪者走向而不是远离中心 - 蓝色能量的海洋。还有更真实的写照,如“使命召唤4”的“All Ghillied Up”任务或GSC World的STALKER:切尔诺贝利之影,它为你提供了一个禁区,其中时空开始像过度烹饪一样分崩离析意大利面前。

由前GSC世界工作人员开发,并在中等射击游戏Survarium的教训基础上,沃斯托克的恐惧狼群试图将STALKER和PUBG结合在一起 - 一个战斗的royale射手喜欢和可能是一个相当机会主义的类型拼接,但它确实吸引了一些相当奇特的想法。该项目于2017年9月开始,因此目前没有屏幕或镜头,预计将于今年在Xbox One,PS4和PC上首次发布。它是使用虚幻引擎4开发的,它让你和其他99名玩家在一块25平方公里的切尔诺贝利区域内松散,周围环绕着缓慢收缩的辐射云,缩小了地图。每个玩家都没有任何东西,必须搜寻武器,防护装备,车辆和模型,如范围和握把,以成为最后一个人。

到目前为止,PUBG,但是魔鬼在详情。最明显的是,恐惧狼队是第一人称而不是第三人称,而工作室联合创始人奥列格·亚沃尔斯基表示,它将瞄准“更多的核心感觉”,而不是其主要影响力,“与现实的枪战和玩家的多个小元素将需要掌握“,包括高保真子弹物理。就其本身而言,相对狭窄的观点应该采取更加试探的方法进行侦察,并更加强调隐身,尽管预计比赛仍将持续相当轻快的20-45分钟,从黎明开始到黑暗结束。

你也不得不担心AI的对手 - 是的,这些山上确实有狼,还有一群装满病毒的突变体,虽然Vostok不愿意分享具体细节。这些漫游在地图上,有时会发现有高价值战利品的守卫区域。他们还会逃离前进的辐射,如果你想要抓住所说的战利品,这可能是有用的,只要你穿着Hazmat套装。在安全区外徘徊以便挑选那些奔腾安全的人是PUBG的一种边缘战术,这听起来像是一个可持续发展的策略,用氧气瓶和防毒面具来揭示它可以简单地保护你免受伤害。< / p>

还有一些STALKER着名的“异常”,随机出现的区域,其中物理定律倾向于破坏点,而不是所有这些都是可见的。这些异常中的一些实际上是地雷,在接触时杀死你,因此旷日持久的越野驾驶可能证明是不明智的。其他人则更微妙:你可能会徘徊在一个你受到伤害的地区,除非你冲刺,惩罚露营者并迫使每个人热身,好像绝望地需要厕所一样。与幽闭恐惧症的观点,人类和NPC威胁的平衡以及更严格的枪战方法相比,它似乎是一些非常容易受到影响的混乱的一种方式。

这让我们看到了观众的选择,这个游戏最吸引人并可能疏远质量。而不是被动的啦啦队和凶手,恐惧狼群中的流媒体观众是可怕的集体力量。例如,你可以对天气(这是动态的)进行投票,以便改变战斗条件 - 触发热浪快速将轮胎球员排出,提高风速以破坏他们的准确或将他们插入多雾路段。不那么引人注目的是,你可能能够对某些球员进行投票或投票,这一特征会在生存的压力之上创造额外的竞争层。

沃斯托克仍在研究这一切将走多远,当然,它正在考虑给观察兰特军队提供机构的风险。 Yavorski表示,它不会让观众通过例如赠送武器来赋予个体玩家权力:这更像是一个重塑交战各方环境的问题,帮助或阻碍他们不可侵犯

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