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特色“休闲游戏中的创新呐喊”

更新时间:2019-04-26 13:59
尽管休闲游戏行业取得了令人振奋的进步,人们仍然在PC上玩游戏并购买更多 Bejeweled ,而不是Wii上任何其他休闲游戏,更不用说它存在于PopCap已经能够移植的每一台设备上它来。

由于这样的问题,休闲游戏行业很难证明“创新的休闲游戏设计”不是矛盾的。

然而,有一些关于宝石迷阵的东西让玩家回归。休闲游戏制作人Juan Gril,前雅虎!游戏工作室和目前的Joju Games回忆起他自己的游戏进化,从 Space I网通今日新开传奇sfnvaders 开始,并继续通过 Galaga Xevious 和其他所有太空侵略者克隆。他想知道:

但是休闲玩家今天也做同样的事情吗?休闲游戏玩家是否有可能和我一样的感觉?那就是 - 他们喜欢特定的游戏机制并且玩新游戏只要他们有一些新的东西?

希望回答这个问题,Gril挖掘了Real Arcade排名档案,以比较所有在前10名中持续超过4周的三场比赛,并发现了一个惊喜:

事实证明,当你清理清单时,只看一下命中,单职业送10亿元宝在大多数情况下,它们都有一个独特的能。奇怪的是,没有任何游戏可以被认为是”克隆“(一种游戏不会有任何新的游戏能)进入列表。我邀请大家玩这些游戏 - 毕竟,他们可以在线获得,并在第一个小时免费。

事实证明,休闲游戏已经一直在创新 - 只是一点点。但激进创新在哪里?你现在可以阅读关于这个主题的完整Gamasutra能,其中Gril查看过去的街机趋势,以解析今天休闲游戏的演变(无需注册,请随时链接到其他网站的此能)。

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