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为新的战神创造流畅的战斗动画

更新时间:2019-06-05 12:59

资深动画师和动画总监Kristjan Zadziuk,其作品包括 Splinter Cell:Blacklist Watch Dogs 2 ,已经发布了第一部视频系列游戏故障解剖热门游戏背后的机制。

Zadziuk's debut视频的主题是索尼圣莫尼卡令人印象深刻的战争之神,前Ubisoft男子热衷于探索该工作室如何创造一些游戏的奇妙流畅的战斗动画。

在整个视频中,Zadziuk对Kratos的一个新动作进行了非常详细的解构,分析了相机对角色动作的反应,以及将所有内容粘合在一起的过渡动画。

“这是我们看到进入防守立场的地方,”他解释说,指的是克瑞托斯部署他的新型可伸缩护罩的那一刻。 “他们在这里非常聪明,而不是创造一个过渡动画来做这个立场,他们基本上让混合做了工作。

“你可以在这里看到,它看起来像是一个三到五帧的全身混合,当你仔细观察时,你实际上可以看到这种转变发生的地方。”

当然,Zadziuk的评论在视频本身附带参考资料的情况下效果最佳,所以如果你在市场上找到一些相当有洞察力的游戏设备,请务必给它一块手表。

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