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最终幻想XV如何受到回到未来的影响 - 第二部分

更新时间:2019-08-01 11:37
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不要指望DeLoreans,hoverboards和体育年鉴。但根据最终幻想XV首席游戏设计师Wan Hazmer的说法,该标题在一个不太可能的来源中找到了灵感:Robert Zemeckis的年科幻电影。

在接受Travel Garage TV采访时,Hazmer谈到了游戏的开发者如何努力创造可信的环境。 “最终幻想XV的概念实际上是'基于现实的幻想',” Hazmer说。 “当我们在这里谈论现实时,我们想谈谈无论你走到城镇的哪个深处,你都可以感觉到他们在设计上是团结一致的。”虽然这些世界并不真实,但他们需要感到可信,但他们却被真实的人所居住。

是什么激发了Hazmer对现实主义的态度?他最喜欢的电影之一,回到未来:第二部分。

“在影片开头附近,你实际上看到Marty McFly穿过这条小巷。这是他未来的第一次,““然后,当场景打开时,你可以看到飞行的汽车和穿着奇怪时尚的人。有悬浮板和那些东西。但人们正常走路,对吗?为什么他们正常行走是因为他们在这些年里一直看到这种文化,所以他们不会感到惊讶。但是你会感到惊讶,对吗?

“整个创作过程的想法是提供文化冲击,”他继续说道。“但是,与此同时,你必须让它变得现实。“最终幻想XV不想要的是让玩家被带出那个世界。它需要有意义。

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对于Hazmer来说,这种方法将FFXV中的世界与其他“最终幻想”游戏中的世界区分开来。 “这一切都从该过程开始,”他解释道。 “我们首先考虑文化。”

在这里观看完整的采访。

要联系这篇文章的作者,请写信给bashcraftATkotaku.com或在推特上找到他@Brian_Ashcraft。

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