当前位置:主页 > 超变传奇65535 >

六年后,Minerva's Den仍然是最好的生化奇兵之事

更新时间:2019-08-28 11:46

BioShock:该系列现已推出,将Rapture和Columbia带入了辉煌的高(呃)定义。但最重要的是该系列包括有史以来最好的BioShock冠军:Minerva sDen。这是BioShock 2的一个简单的可下载内容,它非常接近完美。

在深入研究之前,我提出了一个警告:整个系列都会有破坏者。检查Minerva sDen需要整个系列。为了理解它是如何成的,我们需要谈谈其他游戏如何擅长和失败。

在Minerva sDen中,你扮演一个名为Sigma的大爸爸。像BioShock的安德鲁·瑞安(Andrew Ryan)或者像生化世界伊丽莎白(BioShockInfininite sIlizabeth)那样 ing ty ty ty ty ty。。。Elizabeth Elizabeth Elizabeth Elizabeth你有一个任务:找到思想家,一个由辉煌的C. M. Porter制造的强大的计算机,并将其提升到表面。风险从低开始,但变得越来越个化。

我喜欢System Shock或BioShock等游戏,他们有一种奇妙的地方感。你深深地感受到了这个世界的根深蒂固。艺术设计使感官炫目,而水平设计鼓励探索让您看到游戏世界的每一个角落和裂缝。通常,你重温它们。当你循环和穿越它们时,空间变得熟悉。

广告

Minerva sDen通过提供大片安静的旅行来充分利用这一特殊优势。你在水下城市Rapture之外开始游戏,然后慢慢走回去。在遇到你的第一个敌人之前需要几分钟。节奏在沉思和疯狂之间起伏不定。敌人的遭遇提供了一系列的拼接器,你可以获得多种工具来发送它们。战斗是激烈和血腥的,但两者之间的大厅是沉默的,充满了自我反思。

这是因为Minerva sDen不仅仅是关于空间。这不是Rapture的故事。 BioShock已经讲过那个特别的故事。这是C.M.Porter s的故事。作为一名科学家,他与一位名叫Reed Wahl的合作伙伴合作,建立了一台可以运行大部分Rapture的预测计算机。这是你想要恢复的思想家。

Wahl是游戏的对手,在一个破碎的城市贪婪地囤积思想家的知识。波特已经离开,早在他的搭档背叛后就被安德鲁瑞恩的秘密带走了。探索的柔和沉默属于波特。大规模暴力和枪战?那些属于瓦尔。

广告

Minerva sDen的战斗利用了第一部游戏和续集的所有交叉系统,效果惊人。这些空间被密集地堆满了炮塔以进行黑客攻击,无人驾驶飞机占据主导地位,拼接器被催眠,以及环境危害以对抗敌人。我从来没有比玩Minerva sDen那样敏锐地离开BioShock的活动部件。这是一个我可以弯曲并利用我的优势的生态系统。这是一个可以狡猾地破坏规则的已实现的世界。

相比之下,BioShock Infinite的战斗感觉完全可笑,将玩家划分为提供最小表达的竞技场。这里?我需要了解这片土地。我需要知道我的黑客摄像机在哪里以及在哪里放置旅行 - 我的陷阱如陷阱。在BioShock Infinite中,我毫不在意地投入。我很难知道哥伦比亚。但该死的,我知道Minerva sDen吗?

广告

更好的是,我知道C. M. Porter。当我想到系列中的其他标题时,我当然可以说出个。我听到了傲慢的Randian Andrew Ryan的高调演讲,并看到了集体主义者Sophia Lamb的占有欲愤怒。我惊恐地看着桑德科恩把静物变成了艺术,并在伊丽莎白康斯托克第一次跳舞时微笑着看着。这些是更大但不完整的窗户。

有了Porter,我得到了全面的了解。我听到他对妻子过世的悲伤。我听他拒绝将他的黑皮肤拼接成白色的想法,这样他就可以避免偏见。他的决心,他的愤怒和天才对我开放。我关心波特;我尊重波特。与此同时,我厌恶布克德威特并没有在安德鲁瑞安的道德化中找到任何魅力。这种关心很重要。有人指望它。写作武器化它并反对你。

广告

Minerva sDen的结局始于与多个大Daddies和Wahl本人的战斗。这是你在通过书房战斗时所学到的一切的爆炸。当Wahl死了,思想家需要重新确认DNA确认时,游戏提供了一个直觉。您激活机器并显示您的身份:

BioShock:该系列现已推出,将Rapture和Columbia带入了辉煌的高(呃)定义。但最重要的是该系列包括有史以来最好的BioShock冠军:Minerva sDen。这是BioShock 2的一个简单的可下载内容,它非常接近完美。

在深入研究之前,我提出了一个警告:整个系列都会有破坏者。检查Minerva sDen需要整个系列。为了理解它是如何成的,我们需要谈谈其他游戏如何擅长和失败。

在Minerva sDen中,你扮演一个名为Sigma的大爸爸。像BioShock的安德鲁·瑞安(Andrew Ryan)或者像生化世界伊丽莎白(BioShockInfininite sIlizabeth)那样 ing ty ty ty ty ty。。。Elizabeth Elizabeth Elizabeth Elizabeth你有一个任务:找到思想家,一个由辉煌的C. M. Porter制造的强大的计算机,并将其提升到表面。风险从低开始,但变得越来越个化。

我喜欢System Shock或BioShock等游戏,他们有一种奇妙的地方感。你深深地感受到了这个世界的根深蒂固。艺术设计使感官炫目,而水平设计鼓励探索让您看到游戏世界的每一个角落和裂缝。通常,你重温它们。当你循环和穿越它们时,空间变得熟悉。

广告

Minerva sDen通过提供大片安静的旅行来充分利用这一特殊优势。你在水下城市Rapture之外开始游戏,然后慢慢走回去。在遇到你的第一个敌人之前需要几分钟。节奏在沉思和疯狂之间起伏不定。敌人的遭遇提供了一系列的拼接器,你可以获得多种工具来发送它们。战斗是激烈和血腥的,但两者之间的大厅是沉默的,充满了自我反思。

这是因为Minerva sDen不仅仅是关于空间。这不是Rapture的故事。 BioShock已经讲过那个特别的故事。这是C.M.Porter s的故事。作为一名科学家,他与一位名叫Reed Wahl的合作伙伴合作,建立了一台可以运行大部分Rapture的预测计算机。这是你想要恢复的思想家。

Wahl是游戏的对手,在一个破碎的城市贪婪地囤积思想家的知识。波特已经离开,早在他的搭档背叛后就被安德鲁瑞恩的秘密带走了。探索的柔和沉默属于波特。大规模暴力和枪战?那些属于瓦尔。

广告

Minerva sDen的战斗利用了第一部游戏和续集的所有交叉系统,效果惊人。这些空间被密集地堆满了炮塔以进行黑客攻击,无人驾驶飞机占据主导地位,拼接器被催眠,以及环境危害以对抗敌人。我从来没有比玩Minerva sDen那样敏锐地离开BioShock的活动部件。这是一个我可以弯曲并利用我的优势的生态系统。这是一个可以狡猾地破坏规则的已实现的世界。

相比之下,BioShock Infinite的战斗感觉完全可笑,将玩家划分为提供最小表达的竞技场。这里?我需要了解这片土地。我需要知道我的黑客摄像机在哪里以及在哪里放置旅行 - 我的陷阱如陷阱。在BioShock Infinite中,我毫不在意地投入。我很难知道哥伦比亚。但该死的,我知道Minerva sDen吗?

广告

更好的是,我知道C. M. Porter。当我想到系列中的其他标题时,我当然可以说出个。我听到了傲慢的Randian Andrew Ryan的高调演讲,并看到了集体主义者Sophia Lamb的占有欲愤怒。我惊恐地看着桑德科恩把静物变成了艺术,并在伊丽莎白康斯托克第一次跳舞时微笑着看着。这些是更大但不完整的窗户。

有了Porter,我得到了全面的了解。我听到他对妻子过世的悲伤。我听他拒绝将他的黑皮肤拼接成白色的想法,这样他就可以避免偏见。他的决心,他的愤怒和天才对我开放。我关心波特;我尊重波特。与此同时,我厌恶布克德威特并没有在安德鲁瑞安的道德化中找到任何魅力。这种关心很重要。有人指望它。写作武器化它并反对你。

广告

Minerva sDen的结局始于与多个大Daddies和Wahl本人的战斗。这是你在通过书房战斗时所学到的一切的爆炸。当Wahl死了,思想家需要重新确认DNA确认时,游戏提供了一个直觉。您激活机器并显示您的身份:

上一篇:PlayerUnknown的Battlegrounds的最新更新使蓝域更加致命

下一篇:大11月5日至11日动物过境新叶

    相关文章: