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深入(游戏)论文所说的 2010年1月,第1页

更新时间:2019-09-19 11:58
[游戏杂志老将Kevin'Magweasel'Gifford继续他的'What The(Game)Papers Say'综合报道,观看主要游戏杂志中从Game Informer到Play及其后的月份。]

在经历了一段艰难的出生之后(在发布任何内容之前,它面临着延迟并改变了主编),Future的大肆宣传用户只有魔兽世界 mag终于打到了美国的邮箱。判决?

好吧,就像EON for the EVE Online MMO一样,我觉得有点难以衡量,因为我对这个游戏并不是特别熟悉。

但是,有一点我可以合情合理地说, WoW OM(我可以安全地称之为吗?)在 WoW 玩家之间产生了非常积极的嗡嗡声推特和相关的论坛 - 和未来不能为此感到难过,'因为这似乎就是他们的目标。

与EON一样,这款杂志也是专门针对其核心主题的爱好者。我不愿意使用“硬核”这个词,但这肯定不适合新手。

这是从开始到结束的粉丝群的直接内容,从暴雪首席执行官的必要采访到这个战场或那个玩家类型的战术文章。还有相当多的社区内容,但并不是因为看起来像是mag的焦点,Beckett MOG有时会陷入陷阱。

设计方面,mag是一流的。未来显然在印刷这种杂志上花了很多钱,用于花哨的纸张以及与Edge使用的相同的书籍尺寸。里面的文章都是完美无瑕的设计和插图,我能找到的唯一真正的狡辩是,这些特征似乎无处不在,而不是整理成主题部分。

无论哪种方式,这都是一项很大的努力,现在剩下的就是看看有多少 WoW 粉丝迷上了它。

PlayStation:官方杂志2010年2月



封面:Gran Turio 5

Steinman先生长时间没有领导PTOM,但是你已经开始看到他的标志。流线型,极其类似索尼的视觉风格仍然存在,但许多页面 - 特别是在后面的Uncharted 2的在线游戏的外观 - 充满了小盒子和侧边栏以及你没看到的其他小改编很久以前。这并不像之前在PTOM中有太多的浪费,但在100页的磁盘中,每一寸都很重要。

内容本身非常好。赛车游戏的特点是真的很无聊(特别是当它们是封面故事时),但GT5钻头上的Future-y设计可以保持一切大小,避免GI风格的文字叙述超出你的注意力范围。由于拒绝在任何通常的,无聊的,VGA风格的类别中颁发奖项,因此最好的'09'能与它相吻合也很吸引人。

PC Gamer 2010年2月



封面:孤岛危机2

PC Gamer有一个典型的“顶级游戏'10”预览综述占据几页。如果您期待“孤岛危机2”爆发,请准备失望 - 内容包含一个简单的两页预览版,其中包含一些详细但不引人注意的截图。

随之而来的是“历史上的前100场比赛”特色,同时也更有趣。 PCG的美国和英国版本之间的组合努力(以及来自Rock,Paper,Shotgun的一些人,它设法保持简洁和可读,同时说出所有100个游戏描述的内容。

复古游戏玩家问题71



封面:烧烤后

我最近有幸续订了我对RG的订阅,这一壮举因目前的汇率和仍然有效的“”折扣代而相当便宜。 (如果由于某种原因这不起作用,你可以在美国输入以获得13个问题,而不是80美元。)

我很高兴,因为封面很精彩--RG编辑拆解街机游戏的方式是他们现在最好的运行方式之一。

提示与技巧2010年3月



封面:Mario&Sonic参加冬奥会

海报狂热者要警惕 - 本期T&T有Halo Legends海报的下半部分,上半年的合作伙伴包含在2010年2月的问题中。编辑们写道:“使用奶油刀或类似的器具打开中心页面的主食。” “它应该很容易出来。但是d [游戏杂志老将Kevin'Magweasel'Gifford继续他的'What The(Game)Papers Say'综合报道,观看主要游戏杂志中从Game Informer到Play及其后的月份。]

在经历了一段艰难的出生之后(在发布任何内容之前,它面临着延迟并改变了主编),Future的大肆宣传用户只有魔兽世界 mag终于打到了美国的邮箱。判决?

好吧,就像EON for the EVE Online MMO一样,我觉得有点难以衡量,因为我对这个游戏并不是特别熟悉。

但是,有一点我可以合情合理地说, WoW OM(我可以安全地称之为吗?)在 WoW 玩家之间产生了非常积极的嗡嗡声推特和相关的论坛 - 和未来不能为此感到难过,'因为这似乎就是他们的目标。

与EON一样,这款杂志也是专门针对其核心主题的爱好者。我不愿意使用“硬核”这个词,但这肯定不适合新手。

这是从开始到结束的粉丝群的直接内容,从暴雪首席执行官的必要采访到这个战场或那个玩家类型的战术文章。还有相当多的社区内容,但并不是因为看起来像是mag的焦点,Beckett MOG有时会陷入陷阱。

设计方面,mag是一流的。未来显然在印刷这种杂志上花了很多钱,用于花哨的纸张以及与Edge使用的相同的书籍尺寸。里面的文章都是完美无瑕的设计和插图,我能找到的唯一真正的狡辩是,这些特征似乎无处不在,而不是整理成主题部分。

无论哪种方式,这都是一项很大的努力,现在剩下的就是看看有多少 WoW 粉丝迷上了它。

PlayStation:官方杂志2010年2月



封面:Gran Turio 5

Steinman先生长时间没有领导PTOM,但是你已经开始看到他的标志。流线型,极其类似索尼的视觉风格仍然存在,但许多页面 - 特别是在后面的Uncharted 2的在线游戏的外观 - 充满了小盒子和侧边栏以及你没看到的其他小改编很久以前。这并不像之前在PTOM中有太多的浪费,但在100页的磁盘中,每一寸都很重要。

内容本身非常好。赛车游戏的特点是真的很无聊(特别是当它们是封面故事时),但GT5钻头上的Future-y设计可以保持一切大小,避免GI风格的文字叙述超出你的注意力范围。由于拒绝在任何通常的,无聊的,VGA风格的类别中颁发奖项,因此最好的'09'能与它相吻合也很吸引人。

PC Gamer 2010年2月



封面:孤岛危机2

PC Gamer有一个典型的“顶级游戏'10”预览综述占据几页。如果您期待“孤岛危机2”爆发,请准备失望 - 内容包含一个简单的两页预览版,其中包含一些详细但不引人注意的截图。

随之而来的是“历史上的前100场比赛”特色,同时也更有趣。 PCG的美国和英国版本之间的组合努力(以及来自Rock,Paper,Shotgun的一些人,它设法保持简洁和可读,同时说出所有100个游戏描述的内容。

复古游戏玩家问题71



封面:烧烤后

我最近有幸续订了我对RG的订阅,这一壮举因目前的汇率和仍然有效的“”折扣代而相当便宜。 (如果由于某种原因这不起作用,你可以在美国输入以获得13个问题,而不是80美元。)

我很高兴,因为封面很精彩--RG编辑拆解街机游戏的方式是他们现在最好的运行方式之一。

提示与技巧2010年3月



封面:Mario&Sonic参加冬奥会

海报狂热者要警惕 - 本期T&T有Halo Legends海报的下半部分,上半年的合作伙伴包含在2010年2月的问题中。编辑们写道:“使用奶油刀或类似的器具打开中心页面的主食。” “它应该很容易出来。但是d

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