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重新思考角色扮演游戏,让成为暴君中的坏人变得有趣

更新时间:2019-05-20 16:20

黑曜石娱乐公司最近发布的RPG Tyranny 在七年前开始作为一个游戏的基础,它将植根于三个问题:如果你采取像中土这样的世界并让的胜利会发生什么?世界会是什么样子?可以讲什么样的故事?

加利福尼亚州欧文的工作室,为自己制作的续集创造了RPG( Fallout, KOTOR 无冬之夜),当时永恒的支柱改变了这一点。这种经典风格的RPG在2012年成启动时将Obsidian从破产中解救出来。 Pillars '2014年发布时取得的进一步成使得Obsidian能够追求过去几年被拒绝或取消的游戏创意。

Tyranny 偏离了原始概念的三个问题。 “最初的音调对这些问题有不同的答案–它的世界与我们创造的世界有很大的不同,“rdquo; Tyranny 主任Brian Heins说。 “但是中心思想–一个赢得的世界–是两种游戏理念的核心。”

Tyranny 由于其非传统的前提和它所要求的非传统设计而成为黑曜石的潜在风险。它是一个RPG,让玩家拥抱,甚至鼓励它,使其直接反对大多数其他游戏所遵循的英雄的道路。黑曜石面临的最大挑战是让自己成为坏人的经历。

关键在于让玩家感到强大,因为“与无情,力量和实用主义联系在一起”。海因斯说。该玩家是Fatebinder,是霸王Kyros军队的高级官员。他有权否决其他官员的决定。

“你可以卖给玩家一个‘你会成为一个的恶霸’承诺,但是由于存在冲突的根源,需要有一大批更大的恶霸才能攀登并努力反对。“

使游戏工作意味着在太弱和太强大之间取得完美平衡。因为 Tyranny 是一个RPG,所以玩家没有被赋予最终力量的原因,因为霸王直接离开,这意味着玩家需要有空间来成长。 “我们不能在Evil,Inc。的最底层开始玩家。我们也会用尽故事来判断你是否从一开始就与所有人平等(或优越),”他说。

“这实际上非常棘手,“他补充道,“因为你可能会以&lsquo玩家;你会成为一个的恶霸’承诺,但是对于那场比赛和冲突的来源,需要有一大堆更大的恶霸让球员攀登并努力反击。“

作为Fatebinder,玩家可以从一开始就扮演法官,陪审团和刽子手的角色。它是一个需要尊重和恐惧的角色。 Kyros给予Fatebinder的第一项任务就是结束分离主义分子的反叛。要做到这一点,他们需要停止Kyros先前派遣的两支部队之间的争吵 - 他们因为他们截然不同的文化而发生冲突。如果Fatebinder失败,那么Kyros会杀死他们,两支军队和分子。

这与传统幻想角色扮演游戏中通常提供给玩家的第一轮任务明显不同。它们通常涉及杀死地下室的老鼠或帮助失去财产的村民。 Obsidian确保为 Tyranny 完全避免轻量级戏剧。 “相反,你决定军队如何一起工作–他的计划向前推进,哪些士兵将首当其冲受到攻击,“rdquo;海因斯说。

玩家提出的这些决定是Kyros发布的Edicts。法令可以极大地改变世界各地和居住在那里的人们。一个人产生大规模风暴,另一个人慢慢石化生活,第三个人带来永久的黑暗。

“了解Kyros’法律将允许玩家做出属于法律框架的判断–如果这是他们的愿望,或者完全打破他们,“rdquo;麦克莱恩说, Tyranny 的首席叙事设计师。 “在游戏中的各个点上,您将被要求考虑您的选择,因此了解法律可以帮助您证明您对上级的决定是合理的。”

帮助玩家吸收所有这些

黑曜石娱乐公司最近发布的RPG Tyranny 在七年前开始作为一个游戏的基础,它将植根于三个问题:如果你采取像中土这样的世界并让的胜利会发生什么?世界会是什么样子?可以讲什么样的故事?

加利福尼亚州欧文的工作室,为自己制作的续集创造了RPG( Fallout, KOTOR 无冬之夜),当时永恒的支柱改变了这一点。这种经典风格的RPG在2012年成启动时将Obsidian从破产中解救出来。 Pillars '2014年发布时取得的进一步成使得Obsidian能够追求过去几年被拒绝或取消的游戏创意。

Tyranny 偏离了原始概念的三个问题。 “最初的音调对这些问题有不同的答案–它的世界与我们创造的世界有很大的不同,“rdquo; Tyranny 主任Brian Heins说。 “但是中心思想–一个赢得的世界–是两种游戏理念的核心。”

Tyranny 由于其非传统的前提和它所要求的非传统设计而成为黑曜石的潜在风险。它是一个RPG,让玩家拥抱,甚至鼓励它,使其直接反对大多数其他游戏所遵循的英雄的道路。黑曜石面临的最大挑战是让自己成为坏人的经历。

1.76小极品漏洞

关键在于让玩家感到强大,因为“与无情,力量和实用主义联系在一起”。海因斯说。该玩家是Fatebinder,是霸王Kyros军队的高级官员。他有权否决其他官员的决定。

“你可以卖给玩家一个‘你会成为一个的恶霸’承诺,但是由于存在冲突的根源,需要有一大批更大的恶霸才能攀登并努力反对。“

使游戏工作意味着在太弱和太强大之间取得完美平衡。因为 Tyranny 是一个RPG,所以玩家没有被赋予最终力量的原因,因为霸王直接离开,这意味着玩家需要有空间来成长。 “我们不能在Evil,Inc。的最底层开始玩家。我们也会用尽故事来判断你是否从一开始就与所有人平等(或优越),”他说。

“这实际上非常棘手,“他补充道,“因为你可能会以&lsquo玩家;你会成为一个的恶霸’承诺,但是对于那场比赛和冲突的来源,需要有一大堆更大的恶霸让球员攀登并努力反击。“

作为Fatebinder,玩家可以从一开始就扮演法官,陪审团和刽子手的角色。它是一个需要尊重和恐惧的角色。 Kyros给予Fatebinder的第一项任务就是结束分离主义分子的反叛。要做到这一点,他们需要停止Kyros先前派遣的两支部队之间的争吵 - 他们因为他们截然不同的文化而发生冲突。如果Fatebinder失败,那么Kyros会杀死他们,两支军队和分子。

这与传统幻想角色扮演游戏中通常提供给玩家的第一轮任务明显不同。它们通常涉及杀死地下室的老鼠或帮助失去财产的村民。 Obsidian确保为 Tyranny 完全避免轻量级戏剧。 “相反,你决定军队如何一起工作–他的计划向前推进,哪些士兵将首当其冲受到攻击,“rdquo;海因斯说。

玩家提出的这些决定是Kyros发布的Edicts。法令可以极大地改变世界各地和居住在那里的人们。一个人产生大规模风暴,另一个人慢慢石化生活,第三个人带来永久的黑暗。

“了解Kyros’法律将允许玩家做出属于法律框架的判断–如果这是他们的愿望,或者完全打破他们,“rdquo;麦克莱恩说, Tyranny 的首席叙事设计师。 “在游戏中的各个点上,您将被要求考虑您的选择,因此了解法律可以帮助您证明您对上级的决定是合理的。”

帮助玩家吸收所有这些

黑曜石娱乐公司最近发布的RPG Tyranny 在七年前开始作为一个游戏的基础,它将植根于三个问题:如果你采取像中土这样的世界并让的胜利会发生什么?世界会是什么样子?可以讲什么样的故事?

加利福尼亚州欧文的工作室,为自己制作的续集创造了RPG( Fallout, KOTOR 无冬之夜),当时永恒的支柱改变了这一点。这种经典风格的RPG在2012年成启动时将Obsidian从破产中解救出来。 Pillars '2014年发布时取得的进一步成使得Obsidian能够追求过去几年被拒绝或取消的游戏创意。

Tyranny 偏离了原始概念的三个问题。 “最初的音调对这些问题有不同的答案–它的世界与我们创造的世界有很大的不同,“rdquo; Tyranny 主任Brian Heins说。 “但是中心思想–一个赢得的世界–是两种游戏理念的核心。”

Tyranny 由于其非传统的前提和它所要求的非传统设计而成为黑曜石的潜在风险。它是一个RPG,让玩家拥抱,甚至鼓励它,使其直接反对大多数其他游戏所遵循的英雄的道路。黑曜石面临的最大挑战是让自己成为坏人的经历。

关键在于让玩家感到强大,因为“与无情,力量和实用主义联系在一起”。海因斯说。该玩家是Fatebinder,是霸王Kyros军队的高级官员。他有权否决其他官员的决定。

“你可以卖给玩家一个‘你会成为一个的恶霸’承诺,但是由于存在冲突的根源,需要有一大批更大的恶霸才能攀登并努力反对。“

使游戏工作意味着在太弱和太强大之间取得完美平衡。因为 Tyranny 是一个RPG,所以玩家没有被赋予最终力量的原因,因为霸王直接离开,这意味着玩家需要有空间来成长。 “我们不能在Evil,Inc。的最底层开始玩家。我们也会用尽故事来判断你是否从一开始就与所有人平等(或优越),”他说。

“这实际上非常棘手,“他补充道,“因为你可能会以&lsquo玩家;你会成为一个的恶霸’承诺,但是对于那场比赛和冲突的来源,需要有一大堆更大的恶霸让球员攀登并努力反击。“

作为Fatebinder,玩家可以从一开始就扮演法官,陪审团和刽子手的角色。它是一个需要尊重和恐惧的角色。 Kyros给予Fatebinder的第一项任务就是结束分离主义分子的反叛。要做到这一点,他们需要停天涯网络古惑合击传奇私服止Kyros先前派遣的两支部队之间的争吵 - 他们因为他们截然不同的文化而发生冲突。如果Fatebinder失败,那么Kyros会杀死他们,两支军队和分子。

这与传统幻想角色扮演游戏中通常提供给玩家的第一轮任务明显不同。它们通常涉及杀死地下室的老鼠或帮助失去财产的村民。 Obsidian确保为 Tyranny 完全避免轻量级戏剧。 “相反,你决定军队如何一起工作–他的计划向前推进,哪些士兵将首当其冲受到攻击,“rdquo;海因斯说。

玩家提出的这些决定是Kyros发布的Edicts。法令可以极大地改变世界各地和居住在那里的人们。一个人产生大规模风暴,另一个人慢慢石化生活,第三个人带来永久的黑暗。

“了解Kyros’法律将允许玩家做出属于法律框架的判断–如果这是他们的愿望,或者完全打破他们,“rdquo;麦克莱恩说, Tyranny 的首席叙事设计师。 “在游戏中的各个点上,您将被要求考虑您的选择,因此了解法律可以帮助您证明您对上级的决定是合理的。”

帮助玩家吸收所有这些

黑曜石娱乐公司最近发布的RPG Tyranny 在七年前开始作为一个游戏的基础,它将植根于三个问题:如果你采取像中土这样的世界并让的胜利会发生什么?世界会是什么样子?可以讲什么样的故事?

加利福尼亚州欧文的工作室,为自己制作的续集创造了RPG( Fallout, KOTOR 无冬之夜),当时永恒的支柱改变了这一点。这种经典风格的RPG在2012年成启动时将Obsidian从破产中解救出来。 Pillars '2014年发布时取得的进一步成使得Obsidian能够追求过去几年被拒绝或取消的游戏创意。

Tyranny 偏离了原始概念的三个问题。 “最初的音调对这些问题有不同的答案–它的世界与我们创造的世界有很大的不同,“rdquo; Tyranny 主任Brian Heins说。 “但是中心思想–一个赢得的世界–是两种游戏理念的核心。”

Tyranny 由于其非传统的前提和它所要求的非传统设计而成为黑曜石的潜在风险。它是一个RPG,让玩家拥抱,甚至鼓励它,使其直接反对大多数其他游戏所遵循的英雄的道路。黑曜石面临的最大挑战是让自己成为坏人的经历。

关键在于让玩家感到强大,因为“与无情,力量和实用主义联系在一起”。海因斯说。该玩家是Fatebinder,是霸王Kyros军队的高级官员。他有权否决其他官员的决定。

“你可以卖给玩家一个‘你会成为一个的恶霸’承诺,但是由于存在冲突的根源,需要有一大批更大的恶霸才能攀登并努力反对。“

使游戏工作意味着在太弱和太强大之间取得完美平衡。因为 Tyranny 是一个RPG,所以玩家没有被赋予最终力量的原因,因为霸王直接离开,这意味着玩家需要有空间来成长。 “我们不能在Evil,Inc。的最底层开始玩家。我们也会用尽故事来判断你是否从一开始就与所有人平等(或优越),”他说。

“这实际上非常棘手,“他补充道,“因为你可能会以&lsquo玩家;你会成为一个的恶霸’承诺,但是对于那场比赛和冲突的来源,需要有一大堆更大的恶霸让球员攀登并努力反击。“

作为Fatebinder,玩家可以从一开始就扮演法官,陪审团和刽子手的角色。它是一个需要尊重和恐惧的角色。 Kyros给予Fatebinder的第一项任务就是结束分离主义分子的反叛。要做到这一点,他们需要停止Kyros先前派遣的两支部队之间的争吵 - 他们因为他们截然不同的文化而发生冲突。如果Fatebinder失败,那么Kyros会杀死他们,两支军队和分子。

这与传统幻想角色扮演游戏中通常提供给玩家的第一轮任务明显不同。它们通常涉及杀死地下室的老鼠或帮助失去财产的村民。 Obsidian确保为 Tyranny 完全避免轻量级戏剧。 “相反,你决定军队如何一起工作–他的计划向前推进,哪些士兵将首当其冲受到攻击,“rdquo;海因斯说。

玩家提出的这些决定是Kyros发布的Edicts。法令可以极大地改变世界各地和居住在那里的人们。一个人产生大规模风暴,另一个人慢慢石化生活,第三个人带来永久的黑暗。

“了解Kyros’法律将允许玩家做出属于法律框架的判断–如果这是他们的愿望,或者完全打破他们,“rdquo;麦克莱恩说, Tyranny 的首席叙事设计师。 “在游戏中的各个点上,您将被要求考虑您的选择,因此了解法律可以帮助您证明您对上级的决定是合理的。”

帮助玩家吸收所有这些

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