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真实的可见统计第2部分

更新时间:2019-06-14 12:51

在我之前的帖子中,您看到了手机游戏第一个月的数据,在不同的Android市场上发布了全新且干净的开发者帐户。

现在我有第二场比赛的数据,以及一堆新市场。

使用新应用程序,我尝试使用应用标题中的关键字进行试验并失败,我选择的关键字(21 Point Basket Ball)过于饱和,我仍然无法通过标题在Google Play中找到我的游戏。

但是我现在所做的,与以前的应用程序相比,我从一开始就设置了游戏视频,并且已经有一个网站上有这个和以前的应用程序在线发布。

您可以查看我的博客,了解有关实验的更多信息。

所以我们准备比较。

市场寿司鱼21点篮球区别Slideme1548982-566GetJar的866733-133沃达丰128147+19AndroidPit3839+1歌剧29166+137TStore2431+7Soc.io1845+27Google Play17105+881MOBILE1126+15系微6三十+24亚马逊五8+

3Applandic24+2AppsLib13+2Camangi10-1Yandex的五3-2诺基亚10100Apperry220andapponline000aptoide000mobogenie000CNET02+2总:27112336-375

前两位领导者是相同的,Slideme和GetJar。但是第二款游戏的下载次数较少(我真的不知道为什么)。

虽然在几乎任何较小的市场中赢得了之前的游戏,但这种波动可以通过少量下载来解释。或者mayb与它是第二个应用程序的事实有任何关系。


有趣的是,一些市场有相当大的飙升,如Opera +137和(WOW)Google Play +88,总共下载了105次。几年前我会说这是失败的,但现在看来我在Google Play上取得了成:)

所以基本上是的,第二场比赛证实,这些都是你现在对市场的期望。

我在游戏中有越来越多的游戏,并会尝试更好地分类适合每个市场的游戏类型。

除了我的

第一个游戏第二个月,所以我们会看到第二个月游戏可以获得多少下载,以及它会变得多么糟糕。

请继续关注。

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