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更新时间:2019-07-26 11:42
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作为我们姊妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑每周解读其中一个重要的问题最重要的游戏业务人员。它出现在GI.biz通讯订阅者的第二天就出现在Eurogamer上。

尽管在全球游戏行业中发挥着重要作用,但试图根据美国或欧洲的情况来预测美国或欧洲的趋势。传统上,市场一直处于不稳定状态。一直以来,消费者都是一个包含在谜中的谜团;一个痴迷于特许经营和游戏类型的奇怪的野兽注定永远不会被西方人思想。

有人说,有令人信服的证据表明并非所有的趋势都是这个国家独有的。一年多来,我们远远地看着任天堂的大脑时代在每周前十名中严重挂起 - 并且其他几个DS冠军也逐渐加入了同样出色的图表寿命。这在某些方面是有道理的,是市场疯狂和时尚的另一个例子。

快进到现在 - 一个意想不到的现在,脑年龄已经证明是一样的在欧洲取得成,就像在一样。推出一年后,Kawashima教授的谜题,模式识别和记忆测试系列在12个月内几乎看不到英国图表的上游。

我们在本专栏中热烈关注DS的显着成以及任天堂与传统上避开电子游戏的观众接触的策略。我们都知道DS的表现如何,最近宣布该平台的销售量已经超过全球4000万,这仅仅是对这一成的肯定。

然而,有趣的是要研究街头的成情况 - 这仍然是DS取得最大进展的国家。与美国和欧洲相比,可能比控制台的生命周期曲线差一年左右。

市场的第一个引人注目的事情就是现在,任天堂主导零售业。从秋叶原电器城的硬核专家端到HMV等媒体零售商的游戏部分,这些表在短短几年内完全转向了索尼。

DS和Wii占据优质零售房地产。除了偶尔发布的大规模PSP版本(如上周的最终幻想战略),索尼的平台也将降级为不太突出的空间。无论是Xbox 360还是PS3都无处可见。走进任何游戏零售商,你会看到装满DS软件和配件的架子,Wii占据了很大一部分空间。

硬件是另一个故事;尽管DS和Wii软件及配件占用空间,但实际上很少有零售商可以任何硬件。特别是对DS的需求大幅超过供应量,而二手DS Lite游戏机的零售价通常比SRP高出3000到4000日元(18到25欧元)。

西方零售商能否最终获利在12个月的时间里看起来像这样吗?也许不是。在许多方面,这里的条件与完全不同。控制台市场中第三个主要参与者的存在 - 微软,其人的存在仍然完全处于边缘地位 - 这使得对货架空间和促销的竞争变得更加困难。在欧洲,索尼的主导地位可能比几年前的更大,而且更难以转变。

然而,某种运动已经在发生。 DS的货架空间正在增长,对Wii的巨大需求正在逐渐成为零售业的领头羊。我们距离风格的商店布局还有很长的路要走,这种布局迫使消费者走过广阔的任天堂显示器来寻找索尼平台,但经过多年看到GameCube和GBA降级到PS2过道末端不稳定的货架上游戏,英国零售业布局的转变是显而易见的 - 而且很重要。

在任何一家游戏商店中,第二个也许更重要的因素是软件和配件DS的报价与任何其他平台的产品非常不同。当然,Brain Age的成是控制台走向何方的明显标志,但软件行业已经接受了它现在服务的新的,更广泛的人口的速度仍然非常令人印象深刻。

例如,在秋叶原的AsoBitCity商店,两个庞大的DS软件架面对面<! - 简介 - >

作为我们姊妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑每周解读其中一个重要的问题最重要的游戏业务人员。它出现在GI.biz通讯订阅者的第二天就出现在Eurogamer上。

尽管在全球游戏行业中发挥着重要作用,但试图根据美国或欧洲的情况来预测美国或欧洲的趋势。传统上,市场一直处于不稳定状态。一直以来,消费者都是一个包含在谜中的谜团;一个痴迷于特许经营和游戏类型的奇怪的野兽注定永远不会被西方人思想。

有人说,有令人信服的证据表明并非所有的趋势都是这个国家独有的。一年多来,我们远远地看着任天堂的大脑时代在每周前十名中严重挂起 - 并且其他几个DS冠军也逐渐加入了同样出色的图表寿命。这在某些方面是有道理的,是市场疯狂和时尚的另一个例子。

快进到现在 - 一个意想不到的现在,脑年龄已经证明是一样的在欧洲取得成,就像在一样。推出一年后,Kawashima教授的谜题,模式识别和记忆测试系列在12个月内几乎看不到英国图表的上游。

我们在本专栏中热烈关注DS的显着成以及任天堂与传统上避开电子游戏的观众接触的策略。我们都知道DS的表现如何,最近宣布该平台的销售量已经超过全球4000万,这仅仅是对这一成的肯定。

然而,有趣的是要研究街头的成情况 - 这仍然是DS取得最大进展的国家。与美国和欧洲相比,可能比控制台的生命周期曲线差一年左右。

市场的第一个引人注目的事情就是现在,任天堂主导零售业。从秋叶原电器城的硬核专家端到HMV等媒体零售商的游戏部分,这些表在短短几年内完全转向了索尼。

DS和Wii占据优质零售房地产。除了偶尔发布的大规模PSP版本(如上周的最终幻想战略),索尼的平台也将降级为不太突出的空间。无论是Xbox 360还是PS3都无处可见。走进任何游戏零售商,你会看到装满DS软件和配件的架子,Wii占据了很大一部分空间。

硬件是另一个故事;尽管DS和Wii软件及配件占用空间,但实际上很少有零售商可以任何硬件。特别是对DS的需求大幅超过供应量,而二手DS Lite游戏机的零售价通常比SRP高出3000到4000日元(18到25欧元)。

西方零售商能否最终获利在12个月的时间里看起来像这样吗?也许不是。在许多方面,这里的条件与完全不同。控制台市场中第三个主要参与者的存在 - 微软,其人的存在仍然完全处于边缘地位 - 这使得对货架空间和促销的竞争变得更加困难。在欧洲,索尼的主导地位可能比几年前的更大,而且更难以转变。

然而,某种运动已经在发生。 DS的货架空间正在增长,对Wii的巨大需求正在逐渐成为零售业的领头羊。我们距离风格的商店布局还有很长的路要走,这种布局迫使消费者走过广阔的任天堂显示器来寻找索尼平台,但经过多年看到GameCube和GBA降级到PS2过道末端不稳定的货架上游戏,英国零售业布局的转变是显而易见的 - 而且很重要。

在任何一家游戏商店中,第二个也许更重要的因素是软件和配件DS的报价与任何其他平台的产品非常不同。当然,Brain Age的成是控制台走向何方的明显标志,但软件行业已经接受了它现在服务的新的,更广泛的人口的速度仍然非常令人印象深刻。

例如,在秋叶原的AsoBitCity商店,两个庞大的DS软件架面对面

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