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E3 2002塞尔达传说动手

更新时间:2019-08-01 11:38

GameCube上的塞尔达传说的可玩演示在任天堂的展位上展出,我们花时间让游戏一试。这是游戏第一次以可玩的形式展示它的香椿阴影,并且花费了一些时间似乎表明该游戏主要适用于涉及游戏玩法的塞尔达公式。

游戏中有五个可玩的部分,包括神奇野兽之岛,龙山,开始之岛,与老板对战,以及浩瀚海洋。神奇野兽之岛是一个秘密级别,Link必须避免探照灯被发现。他也可以躲在一个桶里等待守卫转过身,然后继续前行。可以使用C棒手动调节相机,必须环顾四周找到隐藏的防护装置。如果他被抓住,他将被安置在监狱中,并且必须通过爬行空间网络突破。龙山发生在洞网络中,Link必须使用蛮力来击败敌人和特殊物品来解决难题。 Island of Beginning有许多NPC要求你执行各种任务,如捕获猪。与老板的战斗是一个老板与一个巨大的蟹状生物战斗,巨大的爪子。链接必须使用他的钩子来戳它的眼睛的野兽。在老板拍了几张光学镜头后,它的头部会下降,然后Link可以用剑来追踪头部。 Vast Ocean是一个航行阶段,Link必须在一艘小船上的海湾周围巡航,收集栖息在桶顶部的卢比。如果Link在错误的桶上巡航,它们会爆炸并将他放入水中。

尽管在可玩级别中可以做很多事情,但游戏玩法的内容几乎与两个N64塞尔达游戏相同。使用L按钮锁定敌人的链接,您可以通过不断点击按钮来循环多个敌人。 R按钮现在对上下文敏感,允许各种用途。根据具体情况,它将使Link为防御,蹲伏或抓住板条箱提升他们的盾牌,推动或拉动它们。一旦Link处于蹲伏位置,向前推动模拟杆会使他爬行。 B按钮也是上下文敏感的,它允许Link与其他角色交谈,从堕落的敌人那里拿起物品和武器,然后爬上箱子。就像在N64 Zelda游戏中一样,使用A按钮完成对Link的剑的削减。多次按下该按钮会执行简单的组合攻击,并将其保持在然后释放它会释放出持续数秒钟的强大旋转攻击。在执行攻击时也可以移动链接以同时取出几个敌人。在锁定敌人的同时,按下B按钮会启动Link的跳跃斜线攻击。其他塞尔达备用品,如打破卢比罐和为隐藏物品割草,也是一种回报。

方向键很好用,因为向上按将显示地图,向左按将切换一个窗口显示,向右轻按将循环浏览链接的可用项目。如果按下方向键,将导致右下角的地图消失,以防止视图受阻。 X和Y按钮保留用于使用诸如hookshot之类的项目。将项目映射到两个按钮之一后,可以通过按相应的按钮来使用它。 E3演示中包含的唯一项目是钩子,魔法石和望远镜。要使用钩子,必须按相应的按钮一次,Link将开始摆动它。再次按下它将使他折腾。一旦收集,魔法石将允许Link在提示时按Z按钮接收盟友的提示。

链接的健康状况再次在心中测量。在击败老板之后,你将获得新的心脏容器奖励,增加了Link的最大健康状态。游戏中的主要任务是拯救Link的姐姐Arill,但是许多不可玩的角色将为Link提供最小的角色。在“时之笛”中引入的其他创新已经回归到GameCube Zelda游戏中。自动跳跃能力已经回归,Link也有能力从壁架上悬挂并沿着它们摆动。与“塞尔达传说”相关的螺母和螺栓最令人印象深刻的方面可能是没有任何加载时间。当Link进入新区域时,屏幕将暂停,然后翻转。到此时,已加载新区域。虽然这个游戏中有很多游戏玩法

GameCube上的塞尔达传说的可玩演示在任天堂的展位上展出,我们花时间让游戏一试。这是游戏第一次以可玩的形式展示它的香椿阴影,并且花费了一些时间似乎表明该游戏主要适用于涉及游戏玩法的塞尔达公式。

游戏中有五个可玩的部分,包括神奇野兽之岛,龙山,开始之岛,与老板对战,以及浩瀚海洋。神奇野兽之岛是一个秘密级别,Link必须避免探照灯被发现。他也可以躲在一个桶里等待守卫转过身,然后继续前行。可以使用C棒手动调节相机,必须环顾四周找到隐藏的防护装置。如果他被抓住,他将被安置在监狱中,并且必须通过爬行空间网络突破。龙山发生在洞网络中,Link必须使用蛮力来击败敌人和特殊物品来解决难题。 Island of Beginning有许多NPC要求你执行各种任务,如捕获猪。与老板的战斗是一个老板与一个巨大的蟹状生物战斗,巨大的爪子。链接必须使用他的钩子来戳它的眼睛的野兽。在老板拍了几张光学镜头后,它的头部会下降,然后Link可以用剑来追踪头部。 Vast Ocean是一个航行阶段,Link必须在一艘小船上的海湾周围巡航,收集栖息在桶顶部的卢比。如果Link在错误的桶上巡航,它们会爆炸并将他放入水中。

尽管在可玩级别中可以做很多事情,但游戏玩法的内容几乎与两个N64塞尔达游戏相同。使用L按钮锁定敌人的链接,您可以通过不断点击按钮来循环多个敌人。 R按钮现在对上下文敏感,允许各种用途。根据具体情况,它将使Link为防御,蹲伏或抓住板条箱提升他们的盾牌,推动或拉动它们。一旦Link处于蹲伏位置,向前推动模拟杆会使他爬行。 B按钮也是上下文敏感的,它允许Link与其他角色交谈,从堕落的敌人那里拿起物品和武器,然后爬上箱子。就像在N64 Zelda游戏中一样,使用A按钮完成对Link的剑的削减。多次按下该按钮会执行简单的组合攻击,并将其保持在然后释放它会释放出持续数秒钟的强大旋转攻击。在执行攻击时也可以移动链接以同时取出几个敌人。在锁定敌人的同时,按下B按钮会启动Link的跳跃斜线攻击。其他塞尔达备用品,如打破卢比罐和为隐藏物品割草,也是一种回报。

方向键很好用,因为向上按将显示地图,向左按将切换一个窗口显示,向右轻按将循环浏览链接的可用项目。如果按下方向键,将导致右下角的地图消失,以防止视图受阻。 X和Y按钮保留用于使用诸如hookshot之类的项目。将项目映射到两个按钮之一后,可以通过按相应的按钮来使用它。 E3演示中包含的唯一项目是钩子,魔法石和望远镜。要使用钩子,必须按相应的按钮一次,Link将开始摆动它。再次按下它将使他折腾。一旦收集,魔法石将允许Link在提示时按Z按钮接收盟友的提示。

链接的健康状况再次在心中测量。在击败老板之后,你将获得新的心脏容器奖励,增加了Link的最大健康状态。游戏中的主要任务是拯救Link的姐姐Arill,但是许多不可玩的角色将为Link提供最小的角色。在“时之笛”中引入的其他创新已经回归到GameCube Zelda游戏中。自动跳跃能力已经回归,Link也有能力从壁架上悬挂并沿着它们摆动。与“塞尔达传说”相关的螺母和螺栓最令人印象深刻的方面可能是没有任何加载时间。当Link进入新区域时,屏幕将暂停,然后翻转。到此时,已加载新区域。虽然这个游戏中有很多游戏玩法

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