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更新时间:2019-09-19 11:58

我记得当我爱上黑暗灵魂时的确切时刻。

在此之前,我很享受游戏。我订婚了。在我的盾牌高高地穿越世界,遇到越来越困难的敌人,调整。奄奄一息。在理解为什么黑暗之魂如此令人陶醉的过程中。

我非常渴望另一场篝火。绝望。我积累的 souls (游戏货币)重得很重。我知道一个错误的转弯可能会导致从我的臀部口袋中蒸发数小时。这个想法吓坏了我。

然后,一座城堡。安全的避风港。一定。肯定会有篝火在这里。

当然不是。相反:三个骑士。在那个特殊的时刻,感觉就像是一个判决。

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但我做到了。天哪,我成了。我的牙齿是陈词滥调。更像是我牙齿皮肤的原子。一种呼气和颤抖的控制器带来的那种胜利。我他妈的做到了。我还活着。我还活着。

接下来:我接近看起来像电梯的东西。盾牌升起,因为我不知道到底会发生什么。我不知道我要去哪里。

然后,电梯慢慢地向下滚动。中世纪建筑的潮湿闷热被凉爽,干净的蓝天所取代。这是什么地方?我在哪里?音乐听起来很熟悉。它点击。我在Firelink Shrine。我以前来过这里。出于所有意图和目的,我已经回到了这个游戏开始的地方。完整的圈子。

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没有必要新的篝火。不需要新的避风港。经过几个小时的探索,经过几个小时的缓慢沉重,盾牌在前面,我回到了这个地方。这个熟悉的地方现在感觉像家一样。

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我担心Bloodborne不会有那个时刻。在我的第一次演出中它并没有。并不是的。也就是说,没有压倒的突出时刻。我坚持认为,Yharnam是最好的 space From Software曾经创造过 C,只是在它的绝对密度 C方面,但它从来没有真正有过这样的 moment 。我因为不同的原因爱上了血腥:老板的设计,战斗,对细节的承诺。

但昨晚,在我的新游戏中,我开始探索禁忌之木。我确信我已经看到了这个地方的每一个角落 - 这是一个公开奖励探索的空间,看似无穷无尽的战利品和奇怪的敌人安置。在我的第一次演出中,我喜欢禁忌的森林,但感觉远不如Yharnam的封闭式走廊。第二次我正在修改我的意见。

禁忌的伍兹故意是钝的。这是一个试图混淆玩家的空间,让他们感到迷失。压倒的感觉是你走错了路。这是一种压抑的感觉。每个微妙的隐藏路径似乎都在循环中。一时间我觉得我确定要找到一个新区域,或者取得进步,但却发现自己处于五分钟前的同一个地方。需要一种狂野的天才才能让玩家相信,一个静止的,不变的空间无休止地变形和变形只是为了和你。

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但不止一次那就是我的想法。事实上,我确信这一点。这本身就是巨大的设计。那就是一个叫做“禁忌的伍兹”的地方应该做的事情:把你拉进一个令人困惑的拥抱,在心理上打破你。让你感觉 lost 。

在某一点上:隐藏路径中的路径。原来我在第一次比赛中错过了整个禁区伍兹。我太渴望进步,太害怕迷路。现在,更有信心,我花时间去探索。一个小小的隐藏洞让位于一个更大的洞,很快就变成了一个灯火辉煌,有毒的湖泊,栖息着巨大的,可怕的巨魔,它们真的把蛇扔向我。

我很少知道我即将到来让我爱上了血腥的瞬间 。

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电梯被一组梯子所取代。大规模的Snake Eater规模梯子。当我爬上去的时候,我对自己感到疑惑,these这些可能导致什么?这可能会导致什么?

我应该知道。

当然,这导致了回到起点。还有哪里?距离Yharnam的First Floor Sickroom仅一箭之遥。从一切开始的地方扔石头。全圈。

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我一直试图解释为什么感觉如此之好。为什么我 C和其他人可能会因为从A点到B点,从C一路直到Z然后以某种方式将所有这些都方便地连接到A点而感到非常高兴。为什么感觉这么好?

广告我记得当我爱上黑暗灵魂时的确切时刻。

在此之前,我很享受游戏。我订婚了。在我的盾牌高高地穿越世界,遇到越来越困难的敌人,调整。奄奄一息。在理解为什么黑暗之魂如此令人陶醉的过程中。

我非常渴望另一场篝火。绝望。我积累的 souls (游戏货币)重得很重。我知道一个错误的转弯可能会导致从我的臀部口袋中蒸发数小时。这个想法吓坏了我。

然后,一座城堡。安全的避风港。一定。肯定会有篝火在这里。

当然不是。相反:三个骑士。在那个特殊的时刻,感觉就像是一个判决。

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接下来:我接近看起来像电梯的东西。盾牌升起,因为我不知道到底会发生什么。我不知道我要去哪里。

然后,电梯慢慢地向下滚动。中世纪建筑的潮湿闷热被凉爽,干净的蓝天所取代。这是什么地方?我在哪里?音乐听起来很熟悉。它点击。我在Firelink Shrine。我以前来过这里。出于所有意图和目的,我已经回到了这个游戏开始的地方。完整的圈子。

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没有必要新的篝火。不需要新的避风港。经过几个小时的探索,经过几个小时的缓慢沉重,盾牌在前面,我回到了这个地方。这个熟悉的地方现在感觉像家一样。

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但昨晚,在我的新游戏中,我开始探索禁忌之木。我确信我已经看到了这个地方的每一个角落 - 这是一个公开奖励探索的空间,看似无穷无尽的战利品和奇怪的敌人安置。在我的第一次演出中,我喜欢禁忌的森林,但感觉远不如Yharnam的封闭式走廊。第二次我正在修改我的意见。

禁忌的伍兹故意是钝的。这是一个试图混淆玩家的空间,让他们感到迷失。压倒的感觉是你走错了路。这是一种压抑的感觉。每个微妙的隐藏路径似乎都在循环中。一时间我觉得我确定要找到一个新区域,或者取得进步,但却发现自己处于五分钟前的同一个地方。需要一种狂野的天才才能让玩家相信,一个静止的,不变的空间无休止地变形和变形只是为了和你。

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但不止一次那就是我的想法。事实上,我确信这一点。这本身就是巨大的设计。那就是一个叫做“禁忌的伍兹”的地方应该做的事情:把你拉进一个令人困惑的拥抱,在心理上打破你。让你感觉 lost 。

在某一点上:隐藏路径中的路径。原来我在第一次比赛中错过了整个禁区伍兹。我太渴望进步,太害怕迷路。现在,更有信心,我花时间去探索。一个小小的隐藏洞让位于一个更大的洞,很快就变成了一个灯火辉煌,有毒的湖泊,栖息着巨大的,可怕的巨魔,它们真的把蛇扔向我。

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